Deus Ex: Invisible War’s audio director says ‘there was room for improvement,’ but remains proud of the team’s work

від

у

Деу Екс: Невидима війна: аудіо-директор говорить, що «було місце для покращення», але гордиться роботою команди

https://ift.tt/XMDV6iZ

Після роботи композитором у оригінальному Deus Ex та вкладання деяких голосів, Александер Брандон став аудіо-директором у його продовженні, Deus Ex: Invisible War. Другий ігровий випуск у серії давно викликав суперечки, і для Брандона це був перший досвід у ролі аудіо-директора. У нещодавньому інтерв’ю з PC Gamer Весу Фенлоном він сказав: «Було місце для покращення, скажу так».

Проте Брандон залишає задоволення від багатьох робіт команди. «Що стосується вмісту, я думаю, що ми зробили дійсно, дійсно добре», — сказав він. «Я пишаюся основною темою. Тепер моя колишня дружина записала вокал на неї і зробила неймовірну роботу. І мені дали трохи більше свободи виразити тематичні, мелодійні речі, навіть попри те, що вони були приглушені порівняно з оригінальною основною темою. Це не було тією «зануженою» 90-х кібершпигунською вечіркою з Johnny Mnemonic, якою всі насолоджувалися в той час.»

Однією з найсильніших сторін Invisible War є його фракції: гравців підштовхують приєднуватися до них, зраджувати їх і змагати між собою. Кожної потрібна своя настрій, а мета полягала в розповіді більш складної історії, навіть якщо системи були простішими. «У нас вірність була більшою, історія стане набагато складнішою», — сказав Брандон, — «але вона буде трохи темнішою, хоча художня частина була в деяких аспектах світлішою — насправді багато в чому. Але вона повинна була мати більш серйозний настрій та більш поглиблений атмосферний тон. Мені дуже подобається саундтрек тим, який він є».

Основна тема Invisible War зокрема залишається гігантом. Саундтрек адаптується під ваше місцезнаходження та фракції, з явним відмінним звуковим ландшафтом у Каїрі порівняно з Тріром, наприклад. Незручні розрізані рівні були наскрізь, але музика, яку ми чули, коли бігали між ними, була приголомшливою. Особливо пісні, внесені Kidneythieves, чий провідний вокаліст зобразив NG Resonance.

«Є багато речей, які я хотів би змінити, якби міг», — сказав Брандон. «Якби ми могли повернутися назад і зробити це знову — це було б чудово. Але ні, загалом я ним пишаюся.»

Best cozy games: Розслаблюючий геймінг
Best anime games: Анімаційно-натхненний
Best JRPGs: Класика й далі
Best cyberpunk games: Технологічні майбутні світи
Best gacha games: Фанати фріміуму

HI-FI News

через PCGamer останнім часом https://ift.tt/ufOUdP6

29 березня 2026 р. о 05:30 за часом UTC+0

March 29, 2026 at 05:30AM