
Вебінар APDA з GPU Audio: Аудіозони, Сепарація джерел звуку та багато іншого в реальному часі
2 грудня 2025 року, вівторок, Альянс розробки аудіопродуктів (APDA) проводить захоплюючу живу сесію, щоб поговорити про першу у світі багатозонну автомобільну акустичну систему з активною компенсацією зон. Ця революційна технологія, розроблена компанією GPU Audio, здатна підтримувати навіть кілька аудіопотоків одночасно з мінімальними перешкодами, реальною сепарацією джерел звуку та багато іншого, все це підживлюється прискореним автомобільним обчисленням.
Ще одна жива сесія, спонсорована audioXpress від Альянсу розробки аудіопродуктів (APDA), відбудеться наступного вівторка, 2 грудня. Голови APDA Роджер Шайвлі та Дев Ліндерг братимуть участь Олександра Талашова (співзасновник і генеральний директор) і Сергія Коробова (директор з розвитку бізнесу) з GPU Audio. Онлайн-трансляція занурює в автомобільну акустичну систему, яка дозволяє переднім і заднім пасажирам одночасно насолоджуватися різними аудіопотоками з мінімальними перешкодами — подумайте про передову активну шумоподавлення, але для складних аудіосередовищ. Олександр і Сергій не лише пояснять технологію та поділяться цікавою історією компанії, але й продемонструють її наживо, щоб ми всі могли почути її в реальному часі!
Цей розвиток є лише останнім етапом подорожі GPU Audio з прискореними автомобільними обчисленнями, яка розпочалася в 2012 році. GPU Audio розробляє технологію, яка розкриває потенціал масово паралельних процесорів — таких як GPU та NPU — для обробки аудіо в реальному часі.
Олександр Талашов і його команда засновників мали амбітну мету адаптувати GPU, які спочатку були розроблені для прискорення графічних завдань в іграх, для обробки аудіо в реальному часі. Компанія вийшла з режиму “стелса” в 2017 році, і перші робочі демонстрації з’явилися в 2020 та 2021 роках. У цей час архітектури GPU змінилися, ШІ почав входити в мейнстрім, а системи з програмним визначенням з’явилися як майбутнє споживчих продуктів.
Перешкоди, з якими стикалася GPU Audio, були пов’язані з тим, що обробка звуку є фундаментальною відмінною від графіки. Аудіо вимагає майже миттєвої точності. Навіть найменша затримка всього в кілька мілісекунд може бути чутною, повністю порушуючи досвід. І хоча GPU відмінно справляються з мільйонами однакових, незалежних завдань паралельно, аудіо вимагає ланцюга маленьких, взаємозалежних кроків, де кожен розрахунок залежить від результату попереднього. Змусити GPU впоратися з таким навантаженням вимагало більше, ніж оптимізації.
Щоб вирішити ці виклики, GPU Audio створила новий тип аудіо процесорного менеджера – систему планування, яка могла б агрегувати аудіопотоки, ефективно розподіляти навантаження та підтримувати чутливість, необхідну для реального звукового рендерингу. Цей підхід був успішно протестований у програмному забезпеченні для професійного контенту для музикантів і звукоінженерів з плагінами, що працюють на GPU замість CPU. Пізніше команда вирішила запропонувати SDK іншим розробникам застосунків, щоб вони могли зосередитися на розширенні технології в кілька галузей, в підсумку знайшовши дуже чутливий ринок в автомобільній акустиці.
Олександр Талашов — співзасновник і генеральний директор GPU Audio. Під його керівництвом GPU Audio залучила 12 мільйонів доларів для створення інноваційної платформи прискореного обчислення аудіо, яка переосмислює професійні робочі процеси та забезпечує революційні споживчі враження в галузях, включаючи професійне аудіо, пост-продакшн, живі виступи, ігри, автомобільну промисловість та інше.
Сергій Коробов є директором розвитку бізнесу в GPU Audio, де він очолює партнерства з автомобільними виробниками оригінального обладнання, виробниками напівпровідників та гравцями першого рівня в галузі. Маючи понад 25 років міжнародного управлінського досвіду, він побудував кар’єру, що сприяє стратегічному зростанню в технологічному секторі. Перед тим, як приєднатися до GPU Audio, Сергій працював директором з розвитку бізнесу в Qualcomm у Великобританії, контролюючи розподіл та партнерства в Великобританії, Франції та Північній Європі.
Цей вебінар також є унікальною можливістю дізнатися про захоплюючі можливості технології GPU Audio для обробки автомобільного аудіо, яка стала набагато складнішою в останні роки.
Альянс розробки аудіопродуктів (APDA) сприяє покращенню знань і навичок професіоналів, залучених до розробки аудіопродуктів, від концепції до доставки.
Обробка в реальному часі, багатозонна, сепарація джерел, підтримувана GPU Audio
Онлайн-вебінар
2 грудня, 9:00 ранку за Тихоокеанським часом: (12:00 дня за Східним часом)
Дивіться наживо на YouTube:
Запросіть повідомлення, коли сесія стане активною!
HI-FI News
через audioXpress | журнал audioXpress
November 27, 2025 at 12:57PM

Залишити відповідь