New Flesh Rpg Adventure – The Crimson Orchid Heist & Adapting The Cultclassic TV show T.H.E. Cat into our New Flesh campaign.

від

у

Пригода New Flesh Rpg — Пограбування Багряної орхідеї та адаптація культової телепрограми T.H.E. Cat у нашу кампанію Нова Плоть.

https://ift.tt/QTRcLHB

Ф’юзинг стильного 1960-х «котозлодія, який став охоронцем» Томаса Хьюітта Едварда Кет з вустатим, біотехнологічно насиченим світом New Flesh — це блискучий хід. Ви перетворюєте класичного «джентльмена-розбійника» на персонажа, для якого «проникнення» може означати інфільтрацію живої, дихаючої бази даних.

Отже, я повільно адаптую культову серію TV T.H.E. Cat під нашу кампанію New Flesh. Цей блог-пост продовжує тему Can Silent Legions rpg & The New Flesh Rpg be Compatible With A Nuelow Games Twist ?! – The Enchanted Dagger.

Ось як ви можете адаптувати T.H.E. Cat для вашої кампанії:

Концепція: Томас «The Cat» Х’ютт

У епосі New Flesh Х’ютт — це не просто колишній цирковий акробат; він — спеціалізований Архітектор проникнення. Він діє з розкоші лаунжа у ретро-стилі, названого Casa del Gato, який служить нейтральною зоною для міської еліти та її підпільного світу.

Основні атрибути

Стиль: Різкі костюми, тихий крок і надзвичайно спокійна манера.

Він не використовує важкі кібернетичні імпланти, що «гуркотять» — його моди внутрішні, витончені та високого рівня.

Зачіпка: Він більше не краде заради прибутку; він «звільняє» предмети або людей із біо-фортець тим, у кого немає іншого виходу.

Підпис: Він залишає на місці своїх «консультацій» маленьку срібну котячу підвіску, щоб охоронні команди знали, хто їх перевищив.

Статистика та спеціалізації

Щоб зберегти відчуття оригінального персонажа, зосередьте увагу на Гнучкості, Скритності та Ухиленні, а не на прямій вогневій потужності.

Атрибут

Фокус

Першочатковий навик

Неорганічний паркур: Майстерність у вертикальних середовищах та структурних слабких місцях.

Аугментація

Підшкірні трит-тріння? Підшкірні подушечки тертя: дозволяють чіплятися за поверхні без механічних кігтів.

Зброя

Захватний кий: Важкий, складний кий, що водночас слугує як лебідний механізм під напругою.

Захисний стиль

Реактивне кінетичне демпінгування: Він не блокує удари; він відсипається навколо атак.

Інтеграційні заохочення для ваших гравців

Як ввести релікт стилю у світ м’яса та металу?

Extraction Mentor (наставник з вилучення): гравці мають потрапити в «живий» сейф. Їх фіксер відсилає до Х’юітта, який відмовляється приєднатися до місії, але пропонує «построїти» їхній вхід за велику послугу.

Контракт охоронця: високоцінована ціль (можливо, біоінженер, що дезертирує з корпорації) найняла Х’юітта. Гравці виступають як «гучна» відволікаюча сила, поки Х’юітт відповідає за «тиху» евакуацію.

Холодний слід: гравці розслідують високопрофільний злодій. Вони не знаходять примусового входу, не виявляють зламаних вузлів — лише одну срібну котячу підвіску. Вони повинні відвідати людину, яка офіційно не існує.

Порада з ролеплею: Філософія «Кота»

«Більшість людей боряться з будівлею. Вони свердлять, вибухають, зламують. Я не борюся з навколишнім середовищем; я беру участь у ньому. Якщо хочеш увійти — перестань ставити двері за ворога і почни ставитися до них як до запрошення.»

Х’юітт має бути ввічливим, трохи відстороненим і завжди здаватися тим, хто стоїть на три дюйми далі від того, як це виявлять гравці. Він говорить низьким тоном і ніколи не повторюється.

У світі Нова Плоть Х’юітт служить мостом між «аналоговим минулим» та «біотехнологічним майбутнім». Він унікального виду: проникливий фахівець із винятковими навичками.

Поки інші покладаються на важкі бойові імпланти чи нейро-хакинг, «Кіт» покладається на фізику, таймінг та його легендарний «Ніж у рукаві».

Видання 1: Ера біо-ужастиків

У першому виданні увага зосереджена на візеральній корозії тіла. Х’юітт — це чолов’яга, який відчайдушно намагається зберегти «чистоту» від технологій, що деформують плоть.

Статистика та механіка

Цілісність плоті: 10/10 (Він не мутований, що рідко і робить його «високовартісним зразком» для культів).

Гнучкість (первинна): d12+2. Він рухається з рікою грацією, що здається надприродною.

Рефлекси: d10. Він зазвичай перемагає в ініціативі просто не з’являючись там, куди летить куля.

Характеристика «Цирковий виконавець»: коли Х’юітт знаходиться щонайменше ніж на 10 футів вище за ціль, він отримує +4 до всіх ролів прихованості та атаки.

Підписка обладнання: Аналогова система

Ніж у рукаві: ніж із пружинним механізмом. У 1-му виданні це вважається зброєю прихованого удару. Якщо ціль не здогадалася, він ігнорує всю природну броню (хітин, щільна шкіра).

Монофіламентний захват: ручний обертний лебідний привід. Електроніки для глушення або зламу немає.

Чорний боді-сют: не броня, але «Підписаний камуфляж». Дає бонус d10 на приховування в тінях, але не захищає від фізичного пошкодження.

Видання 2: Постлюдська / системна ера

У Другому виданні механіка більш спрощена та зосереджена на «Тегах» та «Ключових словах». Х’юітт тепер — АПЕКС-Інфільтратор.

NPC-профіль: Томас Х’юітт Едвард Кет

Теги: Легендарний, Аналог, Неперехоплений, Ухильний

Атрибут

Значення

Ключове слово

Ефект

Майстерність

6

Фантом: Х’юітт не відстежується тепловими або руховими сенсорами.

Хитрість

5

Архітектор: Він вважає всі створені людиною конструкції «складною місцевістю» для своїх ворогів, але «Вільний потік» для себе.

Насильство

4

Точний: його атаки ніколи не спрацьовують на «смерть» або біологічні тривоги.

Унікальна здібність: «Безсітчний падіння» (The Netless Fall)

Раз за сутичку, якщо Х’юітт зазнає смертельного ушкодження або його можуть зловити, він може «зникнути в вертикальності». Він знімається з дошки й з’являється на початку наступного раунду на будь-якому підвищенні, повністю відновлений.

Поворот «Нова Плоть» (2E кастомне правило)

Х’юіт має Біо-Статичну ауру. Оскільки у нього нуль кібернетичних чи біологічних аугментацій, він «небачимий» для Hive-Mind та авто-турель. За суттю, він функціонує як «мертва зона» у цифровій та біологічній сенсорній сітці міста.

Рольова адаптація переходу

У 1E: Х’юітт — виживальник. Він сприймає «Нову Плоть» як цирковий номер, що пішов не так. Він ставиться до гравців із поєднанням співчуття та професійної поваги — він розуміє, що вони продали свою людяність за силу й цікаво, як довго вони витримають.

У 2E: Х’юітт — привид у машині. Він єдиний чоловік, який може пройти через двері, що закодовані ДНК, бо його ДНК «нудне» та не позначене. Він — кінцевий «прибирач».

База Casa del Gato

У обох виданнях Х’юітт діє з джаз-клубу.

Атмосфера: тількі вінілові платівки (без цифрових сигналів), м’яке освітлення та справжній бурбон.

Правило: Ніяких «плотевих вітрів» або активних мутацій у приміщенні. Якщо гравець почне «розплітати» або мутувати під час розмови, партнер Х’юітта, Пепе (масивний чоловік із важким кінетичним дробовиком), ввічливо проведе його до провулку.

Чудово. Давайте зануримося у тьмяний, синтезований мегаполіс Нова Плоть, у анахронічному прихистку Casa del Gato.

Брифінг: Пограбування Багряної орхідеї

Пахощі старого віскі та слабкий дим сигари важко висить у повітрі Casa del Gato, різко контрастуючи з стерильним, металевим відтінком міста за відчиненими воротами. Єдине світло — амберові лампи та повільний оберт справжнього вінілового диску на платівці в кутку. Джаз — прохолодний, плавний, і абсолютно не пасує сюди.

Ваш контакт, нервовий чоловік на ім’я Фінґерс, підводить вас до відокремленого кабінету. Через мить із тіней виходить фігура. Він бездоганний. Головний, темний костюм, ідеально зав’язаний галстук, очі, що здаються здатними поглинати світло, а не відбивати його. Це Томас Х’юітт Едвард Кет.

Він не простягає руку. Натомість жестом вказує на місце навпроти нього. Його голос низький, рівний, мов шовк, перерізає джаз як нитка.

«Панове, пані. Або ким би ви не були сьогодні,» починає він, злегка усміхаючись. «Радий, що ви дісталися до мого… закладу. Розумію, у вас є певна репутація щодо… дій, де інші застрягають.»

Він підсуває поодинокий, елегантний датапад по столу, що відполірований до блиску. Це антикварний пристрій без видимих портів, лише гладка темна поверхня. Від нього на поверхні з’являється сяючий топографічний план біо-люмінесцентної теплиці.

«Мій клієнт вимагає вилучення досить делікатного зразка,» продовжує Х’юітт, ведучи пальцем по світній карті. «Багряна орхідея. Це не звичайна квітка. Вона росте лише за дуже конкретних, контрольованих умов. І розміщена вона в приватному тераріумі доктора Аріса Торна.»

Він робить паузу, щоб його слова вникли. Торн — відомий Био-архітектор, відомий своїми живими структурами та майже параноїдною охороною.

«Оселя Торна — диво біологічної інтеграції,» пояснює він, відкидаючись назад, позацілковий постійний нагляд — «кожна стіна, кожен провід, кожна вентиляція… усе живе. Його системи безпеки не лише цифрові, не лише механічні — вони органічні. Спроектовані так, щоб виявляти найменші аномалії в біологічних сигнатурах, найменші розлади «природного» потоку його творіння.»

Він торкається точка на карті, підсвічуючи ділянку густої частини тераріуму. «Мої звичайні методи, скажімо так, пов’язані з певною… витонченістю входу. Тиша-ключ у тишинному замку. Проте, система Торна чутлива до присутності всього, чого вона не впізнає. А ще більш чутлива до того, що пахне… інвазивною технологією.»

Х’юітт дивиться кожному з вас в обличчя, погляд — настирно прямий. «Ось де ви входите. Ваші… особливі набір навичок. Ваші удосконалення. Ви — по суті, аномалія. Розлад. Ви — молот, тоді як я волів би застосовувати скальпель.»

Він просуває невеликий, оксамитовий мішечок через стіл. Він тихо дзвенить. «Передоплата. Половина зараз, половина — після успішного доставлення орхідеї. І будьте обережні. Мій клієнт наполягає на її збереженні в бездоганному стані.»

Він дістає датапад тим же плавним рухом, мапа зникає, як тільки він віднімає пристрій.

«Ваше завдання — створити відволікання. Різке, беззаперечне порушення, яке приверне увагу біологічної охорони Торна до конкретного сектору, — вказує неясно на західне крило маєтку — «надає мені вікно рівно в вісімнадцять хвилин, щоб зібрати орхідею.»

«Не вступайте в контакт із орхідеєю. Не торкайтесь її. Не навіть дивіться на неї занадто довго,» застерігає він, рідкісне особливе сяйво в очах — обережність. «Її краса надзвичайно зваблива. Ваше завдання — просто бути поміченим. Гучно.»

Він підводиться, його рухи безшумні. «Мій помічник, Пепе, надасть точні координати та всі подальші логістичні деталі. Я опрацьую решту. Сподіваюся, ви розумієте рамки.»

Зрештою, Томас Х’юітт Едвард Кет повертається у тіні з того самого місця, звідки з’явився, залишаючи вам оксамитовий мішечок, тягучий аромат старих грошей та складне завдання зробити з себе гучну, м’ясну відволікацію у живій фортеці.

У світі Нова Плоть «рослина» рідко буває просто рослиною. Багряна орхідея — це шедевр незаконної біо-інженерії — буквальний «живий крадій даних», прихований під виглядом ботанічного чуда.

Природа орхідеї

Орхідея не фотосинтезує; вона нейро-синтезує. Це паразитичний організм, призначений для розміщення поблизу високорівневого біологічного сервера або потужного психічного середовища.

Зовнішній вигляд: виглядає як класична орхідея cattleya, але її пелюстки — глибокий, пульсуючий червоний колір насиченої крові. Якщо придивитися, «вени» на листях — не ксилематичні судини, а напівпрозорі нервові волокна, що тремтять у відповідь на близькі думки.

Запах: випромінює феромон, що імітує «комфорт» хімічних речовин будь-якого виду, який на неї дивиться. Людині вона пахне дитячою пам’яттю або втраченим коханим.

Технічні характеристики (ігрова механіка)

1-е видання: Версія біо-терору

У першому виданні орхідея — Пристрій споживання.

Влав: Хто в радіусі 5 футів повинен зробити перевірку Воля (Сила волі TN 15) або стати «Очуженим.» Вони стоятимуть нерухомо, дивлячись на квітку, тоді як вона повільно випроваджує мікроскопічні щупальця у сльозові канали, щоб почати «завантажувати» їхні спогади.

Цінність: для колекціонера орхідея містить вкрадені дослідження останньої людини, яка за ним дбала. Для культу — це судно для цифрової душі.

2-е видання: Системна версія

У 2-му виданні орхідея має такі Теги: Паразитична, Зашифрована, Хрупка, Психотропна.

Здатність

Ефект

Нейральний дотік

Під час перебування у кімнаті орхідея може перехоплювати будь-яке бездротове або телепатичне спілкування.

Піроманний удар

Якщо орхідея пошкоджується, вона випускає хмару спор. Усі персонажі мають пройти тест на Витривалість або стати Скомпрометованими та Кровоточивими, коли їх капіляри лопаються.

«Тихий» сигнал тривоги

Орхідея біологічно прив’язана до доктора Торна. Якщо її пульс падає (тобто її виявлять), Торн одержує прямий нейронний імпульс болю, що миттєво його попереджає.

Чому Хьюітт потребує вас

Орхідея захищена Біометричним нуль-поле.

Електронна невидимість: це поле перегорає будь-якого дрона або дистанційно керований пристрій, що наближається.

«Живий» ґрунт: горщик, у якому вона сидить, повний не землі — це голодна, їдка суміш із травильних ферментів.

Х’юітт може обійти сенсори та охорону, але він не може винести Орхідею сам. Він потребує гравців, щоб забезпечити «Біо-Термічний щит» — по суті, вам потрібно бути тими, хто принесе спеціалізований захищений контейнер з ліцензійною свинцево-обмоткою, який важкий, незручний і робить вас мішенню для Hounds Торна (звіри з м’язів та зубів без очей).

Секрет: пісня Орхідеї

Серед підпільного світу є чутка, що Багряна орхідея — це не просто записуючий пристрій. Це ключ.

«Торн не вирощував квітку; він виростив карту до Чорного сховища. кожна пелюстка — координата. Але карта розкривається лише тоді, коли квітка отримує свіжу, висококласну мозкову рідину.»

У біо-виробничому кошмарі Нова Плоть доктор Торн не використовує роботизованих псів або камери спостереження. Він використовує лупінічних Маом-Конструкцій, відомих як Пси Торна — Хорда Торна.

Анатомія Пса Торна

На відміну від природного вовка, Пес — це зразок розпакованої біології. Вони розроблені для тісного, вертикального та часто вологого середовища біолабораторії.

Сліпоголовий голова: вони не мають очей. Верхня черепна порожнина замінена масивною, пульсуючою теплово-акустичною ямкою. Вони «бачать» шляхом мапування теплових підписів вашої крові та коливань вашого пульсу стінками.

Відкритий м’язовий покрив: їм не вистачає шкіри. Натомість вони покриті глянсовою напівпрозорою плівкою, яка змащує їхні чісто-червоні м’язові пучки. Це робить їх неймовірно тихими — вони не «шкрябають» по поверхнях, вони ковзають.

Гнучкий хребет: їхні хребці простягаються за тазову область у хвіст-язик з невропротезом-струною. Один подряп забезпечує м’язам спазм, а розум залишається надмірно уважним.

Редакція 1: Біо-ужастик статистика

У 1-му виданні Хонди жахають, бо вони безперервні. У них немає стати «Мораль» — вони просто функціонують доти, доки їх не розтерти на м’ясо.

Життєвість: 25

Відчуття: ЕхолоПоиск. Невидимість або темряви не дають захисту. Тільки мутіровані чи теплові костюми можуть приховати гравця.

Атака: Розривна стрибка. Якщо Хонда рухається понад 10 футів перед атакою, вона завдає 2d8+4 розриваючого ушкодження та ініціює захват.

Особливість: Маркування феромонами. Якщо Хонда вкусить вас, вона розпорошує хімічний маркер. Всі інші Хонди на карті тепер знають ваше точне місцезнаходження протягом наступної години.

Редакція 2: Системна статистика

У 2E Хонди функціонують як загроза «пакового розуму», стають небезпечнішими із збільшенням чисельності в зоні.

Теги: Біологічні, Ехолокація, Апекс-пак, Непоступливий

Здатність

Ефект

Збирач навколо

+1 Насильство за кожного іншого «Пса» в тій же зоні (макс +3).

Сонік крик

Кошмар Хьюітта. Хонд випромінює частоту, яка руйнує електронне маскування та викликає стан «Oзадуманий» у будь-кого з нейронними імплантами.

Хрест підлогою

Як тільки вона вкусить, вона змикає щелепу. Гравець стає Обмеженим, доки не успішно виконає тест на Силу (Міць).

Тактична порада Х’юітта

Перш ніж залишити Casa del Gato, Х’юіт проводить невеликий вібруючий тюнер-форк по столу.

«Пет-предмети Торна — це шедеври сенсорного перевантаження. Вони тебе не бачать — вони чують твій пульс. Якщо тебе загонять у кут, бий цей форк об твердий поверх. Частота виверне їм акустичні ями на близько десяти секунд. Це купить тобі час втекти — або вмирати в більш зручному положенні.»

Як їх вбити:

– Висока частота: вони вразливі до звукової зброї.

– Хімічне перешкодження: сильні запахи газів (наприклад аміак) можуть «осліпити» їхні тепло-акустичні ямки.

– Холодний підхід: якщо гравець знизить температуру тіла до кімнатної (за допомогою мутації чи техніки), Хонди пройдуть мимо нього.

У біо-наповненому середовищі маєтку доктора Торна тепло — це вирок. Лупінійні Хонди відстежують інфрачервоне сяйво людини як маяк. Щоб протистояти цьому, Х’юітт надає «Сур-Зіро» інфільтраційний комплект — загальновідомий як Холодний костюм.

На відміну від стандартного тактичного спорядження, Холодний костюм не призначений для захисту від куль; він призначений зробити вас невидимим із біологічного спектра.

Анатомія Холодного костюма

Костюм — це багатошаровий матовий чорний костюм-«комбінезон», що відчувається як перехрест між акулами та важким шовком. Це «тепловідвідний поглинач» — він не просто блокує тепло; він споживає його.

Мережа теплообміну мікротрубочок: мережа мікротробів, вплетених у тканину. Вони качають спеціальний охолоджувач (рідкий гелій) і викачують тепло з вашої шкіри, зберігаючи його в ізольованій «Синк-Танку» під нижнім рухом.

Інтерфейс нейронного обходу: щоб ваш мозок не перегрівався під час того, як температура тіла падає, костюм підключається до вашого спінального порту. Він регулює ваш метаболізм, зменшуючи пульс і дихання до «практично-на-дих» повз.

Слой акустичного демпінгу: зовнішня тканина м’яка на мікрорівні — розроблена для поглинання звукових хвиль, а не їх відбиття, фактично роблячи вас невидимим для ехолокації Хондів.

Механіка гри

1-е видання: Статистики виживального жаху

У 1E костюм — двозначний меч. Він зберігає вас у конспірації, але вбиває.

Теплове маскування: доки костюм живий, у Хондів та теплових сенсорів штраф -8 до виявлення.

Метаболічна ціна: кожні 10 хвилин (або кожні 2 раунди бою) треба зробити перевірку Конституції/Витривалості (TN 12 + 2 за попередню перевірку). Якщо невдача — 1 пункт внутрішнього обмороження через те, що костюм норовить скидати тепло.

Покращення прихованості: дає бонус +5 до всіх перевірок Move Silently.

2-е видання: Системна статистика

У 2E костюм функціонує за токенами «Утримання тепла» (Heat Management).

Теги: Утилітний, Прихований, Ендотермічний, Хрупкий

Особливість

Ефект

Тиша під час руху

Ви отримуєте ключове слово Ghost. Ви не активуєте біологічні чи акустичні тривоги, рухаючись із половинною швидкістю.

Система теплообміну (3 слоти)

Костюм може поглинати 3 «Теплові очки». Використання дії (наприклад, біг чи бій) додає 1 Теплову очку. До 3 очок костюм викидає пар, роблячи вас Негайно Видимим.

Кріо-стабілізатор

Ви не чутливі до ефектів станів «Запалення» чи «Паління» під час носіння костюму.

Попередження Х’юітта: Проблема вентиля

Перед тим, як залишити клуб, Х’юітт демонструє основну вразливість костюма. Він торкається бака на своєму костюмі, і з’являється маленький шипучий холодний білий пар.

«Закони фізики — вперті. Костюм приховує ваше тепло, але мусить віддати цю енергію кудись. Зрештою, бак-«поглинач» заповнюється. Коли він заповнюється, потрібно вентилювати. Це створює тепловий стовп, що для Хонда нагадує зразок сигналу. Вивільняйте тепло обережно — краще за все за приховуванням позаду щільної стіни або поблизу паропроводу.»

Використання костюма з орхідеєю

Багряна орхідея чутлива до температури. Якщо ви несете квітку, поки костюм у режимі «Активне охолодження», квітка може занепасти від шоку й загинути (не виконавши місію).

Рішення: Один гравець має стати «джерелом тепла». Цей гравець носить костюм у режимі «Захищений», де вони несуть Орхідею у спеціалізованій колисці, що залишається кімнатної температури, в той час як решта команда залишається замороженою та прикриває їх.

HI-FI новини

via Swords & Stitchery – Old Time Sewing & Table Top Rpg Blog https://ift.tt/bGSHFVO

28 січня 2026, 05:30 ранку

(Переклад на українську. Текст надано та перекладено цілком.)

January 28, 2026 at 05:30AM