
Cassette Boy змушує вас бачити свій світ зовсім по-новому
Не секрет, що Cassette Boy надихається класикою. Це пригода з видом зверху вниз у стилі ретро Legend of Zelda, тоді як ваша домашня база — маленьке містечко, як у старіших іграх Pokémon, із мамою, яка постійно бажає вам добра. Графіка гри з блоками у тривимірному стилі нагадує Minecraft, а збереження відбувається біля багаття, що скидає світ, як у грі FromSoftware. Усе у Cassette Boy має зелений відтінок, що нагадує мені гру на моєму оригінальному Game Boy. Але попри явні впливи, воно все одно відчувається унікальним: під цією чарівною оболонкою Cassette Boy — гра, сповнена дотепних головоломок, які змушували мене мислити у спосіб, якого я раніше не застосовував.
Головний механізм гри обертається навколо ідеї, «натхненої» квантовою механікою: якщо ви не бачите щось у грі, воно перестає існувати і залишається у фактично зафіксованому стані з моменту, коли воно зникло за межами екрану. Якщо ви підштовхнете блок за стіну, він більше не існуватиме, і ви зможете пройти за цією стіною, не заважаючи цьому блоку. Якщо ворог повністю зникне за стіною, він стане невидимим, перестане рухатись і не зможе завдати вам шкоди. Оскільки він не існує, ви також не зможете завдати йому шкоди. Гра також дозволяє обертати камеру на вісім різних напрямків; уявіть, що це компас, і одним натисканням плечової кнопки можна повернути її до напрямку «північ», потім «північно-західний», потім «схід» тощо. Тож, з цим прихованим ворогом, якщо ви повернете камеру так, щоб він не був за стіною, він «з’явиться» знову і стане матеріальним існуванням.
Далі Cassette Boy ставить купу головоломок, які змушують вас грати з перспективою, щоб подолати перешкоди. На початку ви натрапите на кнопку, що за натискання з’являє платформу на річці, а сама кнопка розташована поруч із валуном. Усі, хто грав у Zelda, знають, що зазвичай рішенням було б перемістити валун, щоб кнопка залишалась натиснутою. Але у Cassette Boy вам не дозволяють підняти валун; натомість рішення — стати на кнопку, а потім повернути камеру так, щоб валун повністю приховав натиснуту кнопку. Так кнопка залишатиметься натиснутою, дозволяючи вам стрибати на платформу й дістатися до іншого берега річки.
Окрім переміщення камери, ви отримуєте такі інструменти, як лук зі стрілами для ураження перемикачів і ворогів здалеку, а також касети, які надають вам здібності бачити стіни, які можна підірвати, або зменшуватися. Коли все сходиться, Cassette Boy дійсно задовольняє: коли ви були «у зоні», ви не могли дочекатися, щоб розбирати кожну нову кімнату, проходити головоломки та шукати приховані скарби, заховані з виду. Також є кмітливі сутички з величезними, блочними босами, усе заради здобуття місячних фрагментів — головного об’єкта, який потрібно знайти.
Проте іноді Cassette Boy може бути заплутаною. У грі немає карт. Часто доводиться говорити з точною людиною у точний момент, щоб просунути основний квест, і підказки щодо того, хто саме це має бути, майже немає, окрім розмовної хмаринки над їхніми головами. Після збору місячного фрагмента гра повертає вас до головного міста, але не підказує, куди йти далі, тому вам часто доводилося знову й знову шукати всіх містян. Деякі головоломки також повністю збивали мене з пантелику, і зазвичай під час майже восьмигодинного проходження у мене була відкрита повна покрокова інструкція, щоб отримати підказки щодо подальшого проходження.
Але я також думаю, що вся ця заплутаність задумана, і вона відсилає до джерел натхнення гри. Зі старших ігор Zelda та Pokémon у мене є теплі спогади про блукання, загублення та врешті-решт повернення на шлях із полегшенням. Навіть розробники Breath of the Wild вважають, що загубитися може бути «дуже позитивною річчю».
Cassette Boy відтворює дух старої школи. Навіть коли вона розчаровує, зазвичай вам не заважають труднощі, і це допомагає вам освоїти світ. Зазвичай ви розумієте, що знайти правильний шлях уперед потребує лише нового погляду.
Cassette Boy тепер доступна на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
January 31, 2026 at 03:02PM

Залишити відповідь