
Epic Games Store зафіксував рекордну кількість активних гравців та 57%-е зростання продажів ігор third‑party у 2025 році, перевищивши $400 млн.
Epic заявила про зростання доходів від ігор третіх сторін на Epic Games Store на 57% у порівнянні з попереднім роком, на 4% зросший час, проведений у третіх сторонах‑іграх, та рекордний рівень 78 мільйонів активних користувачів на місяць у блозі, що підсумовує результати за 2025 рік. Магазин тепер налічує понад 6 000 ігор.
Загальні витрати на ігри третіх сторін досягли $400 млн (прибл. £293 млн), повідомила компанія, підкреслюючи, що це не включає транзакції за внутрішньоігрові покупки через сторонні магазини, за які компанія не стягує комісію. Загальні витрати магазину за рік становили $1,16 млрд (£847 млн).
Автор зображення: Epic Games
Найпопулярніші ПК-ігри на платформі у 2025 році були Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Star Rail, Rocket League та Genshin Impact. Другий рівень містив EA SPORTS FC 26, Zenless Zone Zero, GTA 5, Dead by Daylight та Infinity Nikki. Компанія не надала даних продажів за окремими тайтлами.
Хоча загальна кількість активних користувачів на місяць зросла, загальна кількість годин гравців становила 6,65 млрд і знизилася на 14% у порівнянні з попереднім роком, слід було зумовлено невідомим спадом у іграх першої сторони. Аналитики раніше попереджали, що ігри з сервісами живого оновлення, такі як Fortnite, досягли піку популярності. Час, проведений у тайтлах третіх сторін, зростився на 4% до 2,78 млрд годин.
Компанія заявила, що її програма безкоштовних ігор, яка щомісяця роздає тайтли, забезпечує «помітний гало-ефект» на ширшій екосистемі ПК, посилаючись на 40%-е зростання CCU у Steam під час безкоштовної роздачі на Epic Store. Гравці забрали 662 млн безкоштовних назв протягом 2025 року, і понад 77% із них за проміжок розпродажу досягли максимального за історію CCU.
Компанія зафіксувала «рекордні» рівні участі розробників у Epic First Run, який надає розробникам 100% доходу за перші шість місяців, якщо гра ексклюзивно запускається на Epic Games Store, хоча цифри не оприлюднюються. Компанія запустила сервіс Web Shops для ПК та мобільних пристроїв у жовтні 2025 року, який використовує платформу електронної комерції компанії та дозволяє розробникам отримати їхній перший мільйон доларів доходу без комісією, після чого повертається до розподілу 88/22.
Незважаючи на це, Epic Games Store залишається віддаленим другим за доходами порівняно з Steam. Опитування в листопаді показало, що для більшості розробників Steam становив понад 75% їхнього доходу.
Повні дані за 2025 рік наведено нижче.
Дохід та взаємодія
● $400 млн витрачені гравцями на ПК-ігри третіх сторін у Epic Games Store (+57%)
● 2,78 млрд Загальна кількість годин геймплею третіх сторін (+4%)
● $1,16 млрд витрачено ПК-гравцями у Epic Games Store (+6%)
● 6,65 млрд Загальний час геймплею в магазині (-14%)
● 972 млн Крос-платформенні облікові записи (+8%)
● 317 млн+ Загальна кількість ПК-гравців
● 78 млн MAU у грудні 2025 року, рекорд за всю історію (+6%)
● 67 млн Середній MAU (-1%)
● 31 млн Середній DAU (-2%)
Безкоштовні ігри
● 100 безкоштовних ігор, які надаються
● 662 млн безкоштовних ігор отримано
● $2 316 загальна вартість на гравця
● 78% середня оцінка по всім безкоштовним іграм
HI-FI News
via GamesIndustry.biz Останні статті лента
February 3, 2026 at 03:05PM
February 3, 2026 at 03:05PM

Залишити відповідь
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.