
SoundCore Toolkit – повне аудіо-рішення від Kiss.My.Assets
https://ift.tt/hCvGb8F
Покращіть вашу гру за допомогою повної системи аудіо для Unity — керуйте музикою, звуковими ефектами та амбієнсом з легкістю. Гнучке, готове рішення для будь-якого 2D або 3D проекту.
Примітка щодо залежностей
Цей актив залежить від UniTask (com.cysharp.unitask).
UniTask не входить до пакету і має бути встановлений через Unity Package Manager.
Приклади сцен та UI, включені до цього активу, використовують TextMeshPro.
Актив містить власну просту реалізацію DI Container для впровадження залежностей, але ви можете використати Extenject (Zenject) або інші замість нього.
Створюйте професійне аудіо в Unity без зайвих зусиль. Sound System — універсальний інструмент, який об’єднує музику, амбієнс, звукові ефекти та звуки інтерфейсу в одну потужну та гнучу систему.
Ідеально підходить як для інді-проектів, так і для великих комерційних ігор.
Отримайте повний набір можливостей управління аудіо, адаптований під будь-який жанр: платформери, RPG, шутери, хоррор, або мобільні проєкти.
🔊 Основні можливості системи звуку Unity
🎶 Універсальна аудіосистема
Єдиний, добре організований аудіопайплайн для музики, амбієнсу, SFX та звуків інтерфейсу.
Уся аудіологіка централізована, послідовна та легко керована по всьому проекту.
🌫 Динамічний амбієнс та аудіозони
Створюйте занурювальні середовища з аудіозонами, що реагують на рух гравця.
Підтримує плавні переходи, багатошаровий амбієнс та розумне злиття гучності для кінематографічних звукових ландшафтів.
🔀 Плавні переходи треків
Автоматизоване управління кросфейдами, змінами тем, переходами між сценами та змінами інтенсивності.
Високо налаштовується, але залишає конфігурацію простою.
🎚 Контроль гучності за категоріями
Відведені канали для музики, звукових ефектів, UI та амбієнсу.
Кожна категорія підтримує незалежні налаштування гучності, збережені переваги та миттєві оновлення під час виконання.
🚀 Орієнтований на продуктивність аудіопулінг
Інтегрований пул звуків мінімізує накладні витрати на продуктивність.
Ефективно обробляє велику кількість одночасних звукових ефектів без сплесків продуктивності.
🧩 Безшовна інтеграція в проект
Розроблена як для розробників, так і для дизайнерів:
чистий API для скриптингу
Додавання та управління звуками з використанням коду або без нього. Інтуїтивні контролі в Inspector.
🧪 Демонстраційний контент включено
Чіткі, добре структуровані демо-сцени демонструють усі основні можливості.
Швидко зрозумійте систему та інтегруйте її у свій проект.
🎮 Найкращі жанри
KMA SoundCore Toolkit підходить будь-якому проекту Unity, який використовує аудіо — від простих SFX та кліків UI до складного багатошарового амбієнсу, аудіо-зон, плавних переходів музики та інтенсивного одночасного відтворення звуків.
✅ Світ/open-world / дослідження — амбієнс локацій, аудіозони, злиття середовища, переходи між сценами;
✅ Жахи / трилер — контрольовані стани аудіо, напруга через амбієнс, затухання та точне зведення;
✅ Екшн / Шутер — висока щільність SFX, чисте зведення за категоріями, пулінг, орієнтований на продуктивність;
✅ RPG / сюжетно-орієнтований — теми музики, амбієнс локацій, відгуки UI, кінематографічні переходи;
✅ Платформер / Аркада — швидка зворотна реакція дії, чіткі звуки UI, послідовне зведення;
✅ Мобільні / казуальні — аудіо з акцентом на UI, збережені переваги, просте керування гучністю;
✅ Симуляція / Тайкун / Будівельник міст — безперервні шари амбієнсу, багато системних SFX, часті взаємодії з UI.
⭐️ Чому обирають нашу звукову систему?
Бо це повна, гнучка та оптимізована аудіо-рамка, яка охоплює все — від простих звукових ефектів до складних багатошарових звукових ландшафтів.
Менше рутинної роботи, більше креативу.
🧩 Добре інтегрується з такими типами активів
Розроблена для інтеграції з системами, які зазвичай використовується поряд із аудіо — «сусідами», що запускають події, керують станами та отримують користь від чітких категорій, переходів та збережених налаштувань:
🔹 Управління сценами / системи завантаження — музика та амбієнс за сценою, кросфейди, безпечні переходи;
🔹 UI-Framework та менеджери вікон — звуки клацання/наведення/підтвердження, переходи панелей, узгоджене змішування UI;
🔹 Інструменти для кат-сцен / таймлайн / кінематографічні — затухання, зміни інтенсивності, тематичні треки, багатошаровий амбієнс під час сюжетних моментів;
🔹 Діалоги / наративні системи — голосові фрагменти, сигнали повідомлень/подій, аудіо-тригери, що ведуть сюжет;
🔹 Контролери гравця / системи персонажів — кроки, петлі руху, звуки взаємодії, реакція амбієнсу за зоною;
🔹 Боєві / здібності / VFX системи — тригери SFX високої частоти (удари, заклинання, вибухи) з пулінгом;
🔹 Погода / День-Ніч / системи середовища — шари вітру/дощу/у приміщеннях та на вулицях, плавне злиття;
🔹 Налаштування / системи збереження — збережені гучності за категоріями (Музика/SFX/UI/Амбієнс) з миттєвими оновленнями під час виконання;
🔹 Події / машини станів — чисте перемикання станів аудіо (дослідження → бій → бос) з плавними переходами.
🔗 Можливі інтеграції
PlayMaker
Dialogue System for Unity
Behavior Designer
Weather Maker
Enviro – Sky and Weather
Quest Machine
Easy Save – The Complete Save System
Ultimate Character Controller
Footsteps – Essentials
SALSA LipSync Suite
Rewired
Feel by More Mountains
Corgi Engine
Примітка щодо залежностей
Цей актив залежить від UniTask (com.cysharp.unitask).
UniTask не входить до пакету і має бути встановлений через Unity Package Manager.
Приклади сцен та UI, включені до цього активу, використовують TextMeshPro.
🔗Додаткові ресурси
📄 Документація
🌐 Веб-сайт
💬 Спільнота Discord
🔊 Демонстрація
Ціна $4.99
HI-FI News
через найновіші пакети Unity Asset Store http://www.unity3d.com/
9 лютого 2026 р. о 15:00
February 9, 2026 at 03:00PM

Залишити відповідь