
Крізол: Огляд Театру ідолів — Виснажливий біль Іспанії
https://ift.tt/VaAqKEh
Я багато граю в демо жахів під час кожного Steam Next Fest, і частіше за все ігри, про які я раніше не чув, потрапляють до мого списку бажаного. Crisol: Theater of Idols був дивним випадком: гра від Blumhouse здавалася чудовою, але демо акцентувало на невиловному переслідувачі, що здався врозріз зі стріляниною та атмосферою гри. Я припускав, що пошуистив Crisol, але щиро радий заявити, що помилявся. Протягом останніх кількох днів я повністю занурився у світ Crisol і вважаю її однією з моїх улюблених дійових хоррор-ігор за роки, і це справді вигідна покупка за її бюджетну ціну.
Історія та світоглядання Crisol просто чудові й справді відчуваються на рівні з кращими в Resident Evil та FromSoftware. Ви починаєте як Гавриїл, застряглий капітан на таємничому березі, якого Бог Сонця доручив запечатати злу силу Бога Мореу. Гавриїл є благочестивим солдатом, але таким, що, здається, мучиться конфліктуючими голосами сумніву та переконання — передано через фантастичний аудіодизайн, який винагороджує носіння навушників. Зовсім скоро після початку пригод Гавриїла зустрічають манекенні автоматони, які здаються невразливими для його пістолета, і його швидко усувають.
Та чим має бути кінцем, насправді виявляється лише початком, оскільки Бог Сонця пропонує Гавриїлу свою силу у формі жорстокого зв’язку між його кров’ю та його зброєю. Звичайні вогнепальні зброї стають магічними пістолетами, коли вони поглинені його чарівною кров’ю, і можуть завдати шкоди нез’ясованим противникам, що блукають вулицями та будівлями Іспанії. Не лише сама природа зброї трансформується, але й набої, які вони стріляють, втілюються з вашої крові. Далі слідує унікальний поворот у звичному ризику та винагороді хоррору виживання: вам потрібно керувати своїм здоров’ям та патронами з одного запасу.
Іспанія — темно красива обстановка, з руйнованими вулицями та інтер’єрами, що уникають сезонності, оскільки гра може відбуватись у будь-який час від кінця 19 століття до сучасності (єдине явне відсилання до більш сучасної дати — радіо, яке ви використовуєте для спілкування з друзями та іноді противниками). Архітектура викликає вічне багатство іспанських міст, водночас нагадуючи мені світ Resident Evil 4 — гру, яка безсумнівно вплинула на сюжети тут. Озвучення здебільшого дуже сильне — хоча я знову гратиму українською, щоб дійсно створити настрій. Існували деякі скарги на те, що ваш супутник Медіодія занадто оптимістична для тону, але мені подобався контраст, який це дозволяє. Музика відмінна, пісні можна розблокувати, збираючи приховані вінілові записи в грі.
Початковий пістолет порівняно слабкий, навіть коли кроваво вдосконалений, але ви можете піднімати його рівень у міру проходження. У середині гри це був моя основна зброя, з гарним балансом між потужністю та витратами крові на набої. У грі пізніше з’являються дробовик та гвинтівка, які надзвичайно ефективні, але коштують значно більше крові. Також є ніж, який можна використовувати для парирування атак, але він має обмежену міцність, яку потрібно контролювати. Я зіштовхнувся з труднощами з часуванням парирування під час проходження, але в майбутніх проходженнях попрактикуюся — сподіваюся, вікно парирування буде більш лояльним.
Бій — жорстокий та відчутний, оскільки вороги-моделі не відступають у своїх атаках. Їхні жорсткі, позачасові рухи лякають у темряві багатьох ділянок, а їхній моторошний вигляд підсилюється тим, що вони продовжують з’являтися навіть після обезголовлювання або розчленування. Управління боєм, коли кілька ворогів повзають, повзають або навіть стріляють на відстані, справді хвилює так, як це вдається лише деяким іграм за межами найкращих пригод Леона Кеннеді. У міру прогресу гри з’являється різноманітність ворогів: пізніший кристалічний/скляний противник є особливо важким для контр-дії.
Згаданий безсмертний stalker у повній грі набагато більш злагоджений, ніж у початковому демо. Делорес — це згорнута суміш роботів та статуй, схильна знущатися над вами, коли йде безпомилково до вас. Секції з прихованими моментами з нею не є моїми улюбленими частинами гри, але вони траплялися не надто часто, щоб порушити моє задоволення, і насправді пропонували чудову зміну темпу від більш динамічних моментів з боєм.
Останній аспект гри — це фокус на головоломках, який виходить навіть за межі впливу легендарної серії Capcom. Крім пошуку ключових предметів та побутових завдань із механізмами та таймерними воротами, є регулярні логічні головоломки, які коливаються від приємних до справді дратівливих, але ніколи не впадають у надмірне розчаровування. Деякі з них — це інтерпретації знайомих концепцій, але всі вони виграють від того, що унікальна естетика підкреслена до досконалості. Я визнаю, що один із конкретних прикладів пізньої гри — створення зображення з двох концентричних коліс — змусив мене поставити гру на паузу й зробити перерву на деякий час.
HI-FI News
via TheSixthAxis https://ift.tt/Piw1bAY
16 лютого 2026 р. о 16:02.
February 16, 2026 at 04:02PM

Залишити відповідь