
Маски, ритуали, ядерні удари та CRT-телевізори — як ZA/UM створили шпигунський світ Zero Parades
«Zero Parades в кінцевому підсумку про ідентичність», — пояснює Казпар Тамсалу, арт-директор розробника ZA/UM. «Конфлікт між тим, до чого ти підписуєшся як особа, як приватна особа поза професійною сферою, і тим, як це змішується з твоїм покликанням».
Ваше покликання у останній RPG ZA/UM — шпигунство. Художниця-героїня Гершел Вілк — шпигун для The Superbloc, об’єднання ліво-радянських республік. Вона народилася буржуа before потрапила на службу комуністам, фонова історія навмисно заповнена пропусками, щоб ви могли сформувати Гершел так, як вам подобається.
«Те, що вона з країни комуністів, не означає, що вона підтримує цю ідеологію», — каже Siim “Kosmos” Sinамяe, головний письменник Zero Parades. «Це вирішує гравець. Шпигуни можуть бути шпигунами за ідеологією, за гроші, за відчуття досягнення чи тому, що вони божевільні й хочуть робити такі речі».
Sinамяe швидко наводить приклад останнього: «Я підпишуся на думку під назвою Unguided Missile Strikes, тому що хочу говорити насильницькими речами до людей. Я хочу погрожувати людям ядерними ударами, тому що саме такий шпигун я».
Коли Sinamäe каже “підписатися на цю думку”, він має на увазі систему Conditioning Zero Parades, яка переформатовує Thought Cabinet з Disco Elysium для шпигунського сеттингу. При дослідженні світу та розмовах із персонажами ви зустрічатимете нові ідеї та концепції, які можете «підписати», переписуючи свою особистість, щоб відкрити нові діалогові опції та можливості рольової гри. Але якщо попередня гра ZA/UM досліджувала, як би виглядало життя алкоголіка з амнезією detective, що вбирає ідеї, Zero Parades підходить до розуму шпигуна як до колекції масок. Яка з масок потрібна для сьогоднішнього завдання? Потрібен був новий метод підписки на думки.
«У вас є вибір, чи посилювати або карати думку», — пояснює Ніколас Піро, провідний технічний художник Zero Parades. «У вас є розгалужений варіант: „Мені це не подобається. Я не хочу, щоб таке було частиною мене. Я завжди був насильницьким шпигуном. Я більше не хочу бути насильницьким шпигуном.“ Ви можете чинити опір цьому, і тоді це матиме інший вплив на те, як ви дієте».
«Це насправді оформлено як ця насильницька перебудова вашого розуму», — підсумовує він.
Все у вашій голові
Ця насильницька перебудова розглядається через мерехтливий скляний екран старого CRT-телевізора. Більшість внутрішньоігрових технологій Zero Parades моделюються за гаджетами та приладами 1990-х — у Bootleg Bazaar ви знайдете вінілові записи, розміщені в пластикових касетах, в аналоговому відлунні формату MiniDisc від Sony. Цей підхід виходить за межі реальності й занурює у психіку Гершел. Команда художників потребувала щось функціональне, але недосконале, щоб відобразити тривожний розум шпигуна — розум, який може налаштовуватися на небезпечні думки та зупинятися на незручному програмному забезпеченні. І тому меню системи Conditioning вміщується всередині цього корпусу з катодними променями.
«Воно у незавершеному стані», — пояснює Мейв Бонефатик, технічна художниця ZA/UM, яка допомагала створювати зовнішній вигляд системи. «У сенсі того, що телевізор працює, так і є, але в тому інструменті є легке недосконалення. Ми багато працювали над конкретними збої та ефектами, які може мати CRT».
«Це в руках небезпекою стані», — додає Катріна. (Прізвище може відрізнятися; тут дослівно з тексту)
CRT — це лише один із прикладів захоплюючого двокутного підходу Zero Parades до дизайну мистецтва. Є фізичне — середовище, яке ви досліджуєте, люди, яких ви зустрічаєте, предмети, які ви набуваєте — і є творіння розуму Гершел, представлені дикими арт-картами, призначеними для кожного завдання, деструктивними думками, оцінюваними через Conditioning, та бейджами, призначеними вашим свідомим навичкам. ZA/UM описує цей підхід як представляє два світи, у яких існує Гершел: об’єктивний та суб’єктивний.
Суб’єктивна сторона реальності Гершел очолює головний ілюстратор Антон Віль, який створив сюрреалістичні зображення для Disco Elysium, включаючи його жахливий Thought Cabinet. Він знову черпав натхнення у роботах Девіда Лінча, зокрема у моторошному тоні темних лісів Twin Peaks, що відображає зламані думки зламаної персонажі у його дивному, химерному, емоційно важкому мистецтві. У одному прикладі зібрання з п’яти димових Гершел-доппельгантерів дивуються одне одному в зловісному пентагоні, тоді як слова невпевненості на кручах паперу вішаються над ними: «abandoner», «liar», «f***ing spy».
«Я великий фанат цього таємничого, темного внутрішнього світу людини», — каже Віль. «Я думаю, що це просочується [у суб’єктивне мистецтво Zero Parades] і це ідеально підходить для гри».
Хто з однією з імен — порт-форіанської ідентичності
Хоча арт-команда бентежно хотіла створити відчуття перекрученої темряви для внутрішніх думок Гершел, їй потрібно було створити доповнюючу атмосферу для фізичного світу. Це мала бути різна техніка, щоб суб’єктивні думки не зливалися з об’єктивною реальністю.
«Ми намагаємося ненав’язливо вводити цю тривогу гравцям», — каже Тамсалу. «Є багато деталей у грі, але те, як ми опрацьовуємо ці деталі, як ми підходимо до освітлення сцен та розстановки цих ситуацій, є підхопленням чогось, що зберігає суттєву напругу».
Ця напруга — це, звісно, причина, чому Гершел у місті Портофіро. Але її робота дуже відрізняється від роботи героя-поліцейського з Disco Elysium, і шпигунська історія Zero Parades значно вплинула на те, як було спроектовано місто.
«Коли ти поліцейський, що розслідує злочин, кожен, хто знаходиться поблизу, є потенційним підозрюваним і очікує, що з ним поговорять», пояснює Тамсалу. «А в шпигунській грі — це як зворотній бік того. Ти не повинен виділятися. І через це нам потрібно створити трохи більш зайнятий фон. Тому тут з’являються персонажі, які йдуть своїм шляхом, а у тебе є свій таємний бізнес, коли ти проходиш крізь це».
Хоча охоплення суті шпигунської вигадки було важливою частиною проєкту, ZA/UM став дуже цілеспрямованим у підході до жанру, переповненого тропами, базовими елементами та конвенціями. Як і слід від студії, це не пригодницький роман Джеймса Бонда або Джейсона Боурна, але й не прагнення перепакувати роман Джона Ле Каре як відеогру. Це повинен був бути свіжий підхід до цього тіньового світу, тому було встановлено ряд правил. Наприклад, Гершель — оперативник, а не агент. Її місія відбувається «у театрі», а не на полі бою. І її роботодавець, комуністичний Superbloc, перевертає типовий капіталістичний погляд на класику холодної війни.
«Ми хотіли уникнути очевидних тем шпигунства», каже художниця персонажів Лийс Вяляотс, яка пояснила, як ця філософія поширилася на мистецтво. «Одне з того, чого ми хотіли уникати, — це надати світу занадто нуарного й занадто пригнічуючого вигляду, щоб контрастувати з серйозним змістом».
«У грі є багато піджака з плащем», — сміється вона. «Це незаперечно».
Рольова гра
Ваш вибір носити і trench coat, чи ні, — лише один з багатьох рішень, які формують той тип шпигуна, яким ви є — одяг, як і в Disco Elysium, надає бонуси до стітів, що підсилюють або надають штрафи вашими навичками. Цей пул навичок зменшено (тепер 15, було 24 у Disco), з ідеєю зробити кожний атрибут більш помітним та життєздатним. Вони також будуть тестуватися частіше.
«У нас перевірка навичок кожні 3 000 слів, порівняно із кожними 6 000 слів у Disco Elysium», розкриває Sinамäe. «Ми вважаємо, що це робить гравця більш залученим у те, що він робить, і який тип шпигуна він хоче бути».
Як я досліджував у Hands-On-огляді IGN Zero Parades, essais- перевірки мають глибшу механічну складність завдяки системі Pressures. Кожна з ваших навичок входить до однієї з трьох категорій — атлетика, психологія та інтелект — і ці категорії мають відповідні «погодинні» шкали здоров’я, які вимірюють вашу втомленість, тривогу та делірій. Провал психологічної перевірки призведе до заповнення вашої шкали тривоги. Максимум цієї шкали призведе до постійного штрафу до статистик.
Р Things стають ще цікавішими завдяки можливості «здійснити вплив» на перевірку навички — ви можете кинути додатковий кубик, щоб збільшити свої шанси на проходження, але за рахунок навмисного пошкодження відповідної шкали тиску навичок.
«Скільки ще може витримати гравець?» — каже Бонефатик. «Чи можу я дозволити собі, наприклад, зробити вплив кубика? Чи дозволено це мені? Чи є у мене ресурси для цього? Я думаю, це додало цікаву елементу стратегії».
Той підхід не спрацював би без методу зменшення ваших тискових показників. За замовчуванням, шкала зменшується після завданого страждання, яке призводить до штрафу до статистики, але це явно не спосіб будувати систему самодогляду. Натомість ви можете, щоб Гершел виконати ритуал.
«Ритуали — це система, за якою ви можете зменшувати свої тиски, виконуючи безліч дрібних дій у світі», пояснює Піро. «Сидіння на лавці та спостереження за сходом сонця може зменшити вашу тривогу. Куріння сигарети, чашка кави або крик на когось на вулиці. Ці дуже дрібні, дуже занурені моменти, які доступні у різних частинах світу в різний час, які можуть допомогти виснаженому, тривожному, втомленому або делірійному шпигуну зберегти відчуття розуму більш-менш під контролем».
Замість, наприклад, класичної «зелені» пігулки здоров’я з інших RPG, які чітко позначені та є жанровими базовими елементами, вам потрібно буде відкривати ці ритуали через дослідження та експерименти. Вони також відкривають подальші можливості рольової гри — кричати на когось на вулиці не звучить як традиційний засіб лікування, але для оперативника, що кипить від гніву, це може бути дуже катарсис.
«Якщо гравець зробить вибір побудови: „Я хочу бути дуже насильницьким шпигуном“, вони природно шукатимуть ритуали, що доповнюють це», каже Піро.
Ритуали, ментальні маски, зливання в багатолюдних містах та загрози ядерної армагедону. Усі вони є важливими аспектами шпигунської фантазії Zero Parades, і кожен з них втілюється у грі різною командою ZA/UM. Написання працює у тандемі з мистецтвом та системним дизайном, щоб створити світ, через який ви можете спостерігати, торгувати та знущатися. Світ, у якому ви можете рольовою гроюти той тип шпигуна, який, на вашу думку, може змінити світ. Або, принаймні, змінити своє місце в ньому.
Zero Parades: For Exclusive Stories
Погляньте глибше в світ Zero Parades. Огляньте всі наші історії, засновані на обширних практичних ігрових сесіях та ексклюзивних інтерв’ю з членами ZA/UM Studio:
– Power, Comic Books and Zero Parades for Dead Spies: How ZA/UM Found Its Disco Elysium Successor
– ZA/UM’s New RPG Is Similar To Disco Elysium Because ‘We’re Still the Same People’
– Zero Parades and Disco Elysium Developer ZA/UM on AI: ‘We Don’t Use It’
– Zero Parades Writer Hopes ZA/UM ‘Never Becomes a AAA Studio’
– Zero Parades Hands-On Preview: A Complex Spy RPG Hiding in One Giant Shadow
Matt Purslow — виконавчий редактор розділу Features IGN.
HI-FI News
via IGN Articles https://ift.tt/VI6LUyu
February 23, 2026 at 06:08PM
February 23, 2026 at 06:08PM

Залишити відповідь