NeuroSonic Teleport Audio Engine by NeuroSonic Art

від

у

NeuroSonic Teleport Audio Engine від NeuroSonic Art

https://ift.tt/jK1FZV8

Drop-in XR просторовий звук для телепортації. Нуль настройок. Автобіндінг. Робить усе з коробки.
Ключові характеристики
• Автобіндінг – автоматично підключається до XR подій телепортації
• Нуль налаштувань – ручна конфігурація не потрібна
• Вбудований аудіопайплайн – працює відразу після імпорту
• Повністю налаштовуваний – регулюйте звуки, таймінг, гучність, поведінку
• Готовий до просторового звуку – розроблений для занурення в XR
Розроблено для
• XR / VR проєктів
• Прототипування та виробництво
• Розробників, які хочуть швидкі результати без аудіо складностей
Сумісність
• Вимагає Unity XR Interaction Toolkit (XRI)
• Створено та протестовано з Meta Quest 3
• Протестовано у Unity 2022.3 LTS та Unity 6 (6000.3 LTS)
• Очікується робота на Unity 2022.3+
• Очікується робота з сучасними XR рантаймами (Meta / SteamVR / PC VR)
Примітки
Це версія v1.0 движка.
У майбутніх оновленнях будуть покращення та розширені параметри налаштувань.
Що входить
• Teleport Audio Engine префаб
• Готові для використання аудіо ресурси
• Приклад налаштування
• Документація
• Відеодемо
NeuroSonic Teleport Audio Engine розроблений як частина екосистеми движка NeuroSonic Art.
Працює безперервно разом з NeuroSonic Motion Audio Engine, дозволяючи покрити і безперервну локомоцію, і телепортацію за допомогою узгодженого, просторового аудіо руху.
Motion Audio Engine — окремий продукт і не обов’язковий для роботи Teleport Audio Engine.
NeuroSonic Teleport Audio Engine — це готове аудіо рішення для XR телепортаційних систем у Unity.
За замовчуванням XR телепортація беззвучна.
Цей движок робить телепортацію чутною, просторовою та живою — без користування власними пайплайнами чи ручних налаштувань.
Просто імпортуйте пакет, розмістіть префаб у сцені, натисніть Play — і аудіо телепортації миттєво активується.

Ціна $99.00

HI-FI News

через найновіші пакети Unity Asset Store http://www.unity3d.com/

24 лютого 2026 р. о 12:51 PM

February 24, 2026 at 12:51PM


Коментарі

Залишити відповідь