Audio Memory Growth While Paused

від

у

Зростання використання пам’яті під час паузи аудіо

https://ift.tt/6gAxvBQ

Користувач надіслав трасування, прикріплене до кейсу.

Користувач стикається з вичерпанням пам’яті під час гри, коли увімкнена консольна команда “Pause”. Використовується версія 5.6 з Perforce в потоці Release-5.6.0 у найсвіжішому CL + AncientGame на тій самій CL (43139311). Власник кейсу від партнера не зміг відтворити проблему у бінарній збірці 5.6 та 5.7.3.

Швидкість зростання відносно невелика в AncientGame (може ~1 МБ за хвилину під час паузи), тому варто залишати його працювати деякий час. Дуже помітно в LLM з плином часу через категорію AudioMisc. Швидкість зміни значною мірою варіюється залежно від вхідних аудіо подій, тому у моєму поточному проекті ми спостерігаємо набагато вищу швидкість збільшення.

HI-FI News

через Unreal Engine Issues – Latest Bugs https://ift.tt/loISdy5

26 лютого 2026 року, 21:44.

February 26, 2026 at 09:44PM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *