The enduring power of touch in a digital age

від

у

Стійка сила дотику в цифрову еру

https://ift.tt/U0eEi9f

У міру того, як світ стає все більш невпорядкованим, ясність має значення тепер як ніколи. BNC#8 збирає разом деякі з найрозумніших та найдосвідченіших умів, щоб допомогти вам розпізнати шум і впевнено орієнтуватися в турбулентності. Квитки розкуповуються швидко, залишилося лише 40. Не витрачайте часу, зарезервуйте місце на BNC#8, натиснувши тут або на зображенні нижче.

Ключові теми:

  • Дотик є суттєвим для людського розвитку та того, як ми сприймаємо світ.

  • Мінімальні цифрові інтерфейси зменшують тактильну взаємодію з технологією.

  • Gen Z відроджує вініли, компакт-диски та кіноплівку заради відчуттів та зв’язку знятим матеріалом.

Підпишіться на ранковий напій BizNews Insider, щоб бути в курсі контенту, що має значення. Щодня поранку у вашій скриньці з робочими днями тижня. Реєструйтеся тут.

Підтримайте оплот незалежної журналістики Південної Африки, що надає збалансовані погляди на інвестиції, бізнес і політичну економію, приєднавшись до BizNews Premium. Реєструйтесь тут.

Якщо вам більше підходить WhatsApp для оновлень, підпишіться на канал BizNews тут.

Автор: Sean Buch

Дотик — наш найраніший сенс і перший, що зріє. Маля реагують на дотик матері в утробі, а близнюки у womb намагаються дотягнутися один до одного. Після народження малюки вчаться пізнавати навколишній світ через дотик, часто підбираючи предмет, який батьки б не хотіли, щоб вони взяли. У психології дотик є центральним у теорії прив’язаності, за якої фізичний контакт стимулює здоровий психологічний та фізичний розвиток. Дотик надає важливе сенсорне зворотне зв’язкуло, поряд із зором, запахом, смаком та слухом, дозволяючи нам взаємодіяти зі світом навколо нас. Якщо дотик настільки центральний для нашого досвіду, чому технологічні компанії продовжують намагатися усунути дотик з нашого цифрового досвіду?

Уявіть, що ви не можете торкатися до навколишнього світу. Наскільки іншим був би ваш досвід? Життєво важливий сенсорний зворотний зв’язок був би втраченим, і ми залишилися б відрізаними від нашого оточення. Нажаль, деякі страждають від соматосенсорної порушення, що впливає на обробку шкірою фізичних відчуттів. Ця стан впливає на повсякденну функціональність та безпечний взаємодії з власним світом, що часто призводить до пошкодження нервів та травм. Коли люди досліджують дотик та його важливість, життя без нього здається неможливим. Тоді, коли технології рухаються до бездотикових інтерфейсів за допомогою голосу та жестів, має сенс, що хтось шукає більш тактильні взаємодії з старішими технологіями, які можна тримати, клікати, натискати та повертати.

Технології потребують меншого людського дотику, оскільки штучний інтелект бере на себе більше завдань, раніше виконуваних людьми. Однак так було не завжди. У доісторичні часи ми були невід’ємно пов’язані зі засобами виробництва та споживання через дотик. Якщо ранній людина потребував інструменту, наприклад крем’яної сокири, вони брали крем’яний камінь і починали відбивати. Якщо потрібен був одяг, людина майстерно шкіряла тварину, щоб створити шкіру. З допомогою ручних кістяних голок вони шили одяг.

Пройшло кілька тисяч років, і з’явилися ремісники, що спеціалізуються на виробництві певних товарів. Якщо вам потрібна миска, ви не створювали її власними руками, торкаючись і відчуваючи глину; ви зверталися до гончаря. Якщо потрібний інструмент, ви не билися з нагрітим сталлю; ви йшли до коваля. Сьогодні ви можете робити знімки, не вставляючи плівку в камеру, і слухати музику, не вставляючи касету або CD. Різні інструменти доступні на гладкому скляному інтерфейсі, де мінімальна фізична взаємодія не потрібна. Ми повністю віддалені від засобів виробництва, а споживання легше ніж будь-коли.

Хоча інтерфейси стали більш мінімалістичними, був момент у персональних обчисленнях, розпочатий Xerox PARC у 1970-х, коли інтерфейси прагнули відтворити фізичний світ у тому, що стало відомим як Skeuomorphic дизайн, деякі з яких збереглися у сучасних обчисленнях. Користувачам вимагалася емуляція об’єктів, які можна торкатися, щоб зрозуміти цей новий графічний інтерфейс користувача (GUI). Хоча дотик був обмежений кліком миші, інтерфейси використовували графіку для зоровного збереження тактильної пам’яті. Це включало файли, папки, зошити та кошики для сміття. Нам потрібен був проміжний етап, щоб перейти від нашого фізичного столу із реальними об’єктами до цифрового робочого столу.

У більшості випадків інтерфейси смартфонів позбавили тієї реплікації реального світу, але раніше було по-іншому. Ранні iPhone прагнули відтворити матеріали та текстури фізичного світу. Зошити з нотатками були розроблені так, щоб виглядати як прошиваний шкіряний, а диктофон виглядав як студійний мікрофон. Дикатори, кнопки та перемикачі були спроектовані таким чином, щоб взаємодія з ними нагадувала торкання справжнього предмета. У 2013 році Apple випустила iOS 7, яка прийняла плоский, мінімалістичний дизайн, чим неабияк розчарувала користувачів, але з часом прийняли, і skeuomorphic дизайн став реліктом минулого. Хоча цей відхід до більш мінімалістичних интерфейсів триває, деякі Gen Z продовжують збирати стару техніку, шукаючи з’єднання з аналоговим минулим, наповненим дотиком та фізичною віддачею. За даними Luminate Data (раніше MRC Data), яка надає дані про музичну індустрію, Gen Z більш схильний купувати вініли, ніж їхні представники покоління мілленіалів. Продажі вінілів та CD стабільно зростають завдяки Gen Z. Можливість торкнутись та тримати фізичну копію музики улюбленого виконавця створює більш глибокий зв’язок.

«Вони — мої діти», каже пристрасна ютуберка SimplyLillie, маючи на увазі свою колекцію вінілових записів. Її слова підкреслюють зв’язок із її пластинками, який цифрові платформи, як Spotify чи Apple Music, не можуть відтворити. Лілі пристрасна та має знання про вінілові пластинки та роботу, залучену в їх виробництво. Вона пишається своїм пресією піку перезапису Ariana Grande’s Sweetener та червоно-чорним розбризкуванням з Louis Tomlinson’s Faith in the Future. Колекційна цінність цих предметів залежить від дрібних деталей, таких як автограф, унікальне видання або лімітована серія. Хоча Лілі може легко слухати Grande або Tomlinson, володіння чимось, що можна торкнутися, для неї значно важливіше за поток даних на сервері.

Коли мова йде про альбом Wham! Christmas, який Лілі купила за 120 доларів, вона сміливо стверджує, що виправдовує свої покупки тим, що вони є «колекційними предметами» і «роблять її щасливою». Ці дві прості фрази мають глибший сенс. Збирання об’єктів все ще приваблює молодь у зростаючій епосі не фізичного виробництва та споживання. Звично, що старші покоління зневажають культуру Gen Z як тимчасову, що триває стільки, скільки тримає TikTok-відео. Дійсно, дорісши в епоху прокручування, Gen Z стикається з потребою знайти сталість. Вінілова платівка дає відчуття сталісті й безперервності в мінливому світі.

Після прослуховування ютуберки Geraldine HiFi ви можете почути її задоволення та відчуття досягнення, коли вона знаходить сорок компакт-дисків за по одній долару кожен на місцевому розпродажі. Вона щиро демонструє обкладинки та композиції з різних альбомів, торкаючись кожної частини CD. Вона обережно відкриває коробку, витягає буклет CD, розгортає його сторінки і нарешті демонструє диск. Цей тактильний досвід дарує задоволення та з’єднання з кожним виконавцем.

CDs — все більш популярний вибір серед молодих колекціонерів через нижчу ціну. Вони все ще надають колекціонерам тактильний досвід, відчуття власності та високу якість звучання. Як продовження фізичної музики, молоді колекціонери купують старі технології, щоб програвати свої колекції. Геральдин має відео, присвячені оточенню, яке вона створила для прослуховування своєї музики, і може торкатися та відчувати кожен елемент техніки. Вона перемикає перемикачі, обертає регулятори та натискає кнопки, створюючи задовольняючий звук та фізичну віддачу, яка недоступна на телефоні чи ноутбуку.

Збирання старої техніки не обмежується лише музикою. Фотокамери на плівці набирають популярності та пропонують ряд тактильних відчуттів, включаючи відкривання камери для вставлення плівки, відкадкування затвора, обертання регуляторів для фокусування або витримки, а потім натискання з задоволеним клацанням, коли зроблено фото. Цифрові камери поєднують та зменшують ці дії до того моменту, коли досить лише клікнути та зняти. Однак у цьому процесі щось відсутнє, що привертає молодих колекціонерів до придбання цих аналогових пристроїв.

Тео Кроуфорд — ютубер із пристрастю до кінокадрової фотографії. Ми чуємо та бачимо монтаж задовільних клацань, дисків, таймерів та затворів, що миттєво передає тактильний характер камер. Кожна камера подається як значущий предмет, тримається та демонструється з усіх боків під час маніпуляцій. Це нагадує Геральдин, що демонструє свої CD. Іншим важливим аспектом друкованої фотографії є те, що можна бути залученим у створення зображення, використовуючи trays та хімікати, що наближує людину до фізичних аспектів кіноплівкової фотографії.

Дотик є життєво важливим для нашого сенсорного досвіду та взаємодії зі світом. Зменшення тактильного досвіду технологій втрачає щось важливе. Ми покладаємося на тактильність, щоб відчувати себе пов’язаними з нашим світом. Хоча технологічні компанії намагаються відтворювати тактильні враження через тактильну відгук, це далекий від дотику у фізичному світі, який нас збуджує та радує, створюючи тривалі спогади та зв’язки. Оскільки технології відходять від досвідів реального світу та фізичних продуктів, ми побачимо, як молодші покоління будуть опиратися цій зміні через свої покупки. З Gen Z, як Ліллі, Геральдін та Тео, а також імовірно Gen Alpha слідуватимуть цьому, ми побачимо продовження купівлі вінілів, CD та кіноплівки протягом багатьох років.

HI-FI News

via biznews https://www.biznews.com

March 7, 2026 at 07:25AM

March 7, 2026 at 07:25AM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *