GTA 6 Team “Probably Rebuilt the Entire RAGE Engine,” Says Former Rockstar Audio Engineer

від

у

ГТА 6: Команда «швидше за все повністю переобрала рушій RAGE», заявляє колишній аудіо-інженер Rockstar

https://ift.tt/CIyot5F

Хоча публічні записи Великої Британії змушують деяких «хитати головами» щодо можливого бюджету для Grand Theft Auto 6, ще одна помітна розгадка — довжина циклу розробки. Take-Two Interactive стверджує, що він почався «серйозно» у 2020 році, але останні документи вказують на витрати в мільйони від 31 березня 2019 року й далі.

Якщо ви вірите чуткам про ребут у 2020 році…ну, тут кожен може гадати, наскільки далеко всі ці події повернулися. Ми вільні спекулювати, чому так сталося, але колишній аудіоінженер Роб Карр висловив свої погляди на тривалість розробки: рушій RAGE, або точніше — переобладнання його з нуля в Rockstar North.

«У мене взагалі немає досвіду», — сказав він в інтерв’ю Kiwi Talks. «Я нічого не знаю про це, окрім того факту, що вони, ймовірно, будуть — з огляду на часові рамки, скільки часу їм знадобилося, щоб дійти до цієї стадії — вони ймовірно повністю переобладнали всю рушійну систему Rage. Це єдине, що я можу сказати з реальною, щирою впевненістю.

«Я був би здивований, якщо б вони цього не зробили, тому що архітектура технологій значно просунулася з GTA 5, що знову ж таки легко забути. Це було три покоління тому. Остання версія, випущена на 360 та PS3. Знаєш, всі це забувають, бо донині… GTA Online ще був діючим. Це хороший термін для будь-якої гри, ти знаєш, і це на PS5.»

Між тим колишній графічний програміст стверджував, що вони працювали над «провідниково-процедурним розбиттям скла наступного покоління» та чутками про реалістичну погоду та воду в режимі реального часу, фізично симульовану, то не дивно. Однак також можливо, що деякі речі, які бачили у Grand Theft Auto 5, можуть перейти до Grand Theft Auto 6.

«Є певні речі, які, на мою думку, вони зробили у GTA 5, над чим вони точно захочуть розвинути та використати як одну з основних механік або головної сюжетної лінії чи щось інше в GTA 6. Я був би неймовірно здивований, якби вони не зробили щось подібне. Я був би дуже, дуже здивований. Але знову ж таки, я прийшов сюди «сліпим»».

Хоч Red Dead Redemption 2 згадувався як інша назва, яку Rockstar міг використати, Карр згадав механіки, як Dead Eye з першої гри та те, як вона з’явилася в GTA 5. «Навіть у GTA 5 вони взяли систему Dead Eye і використали її як одну з переваг.

«Ти маєш справу з тим Dead Eye, яким користувався Майкл. Я думаю, є повільна руха в режимі водіння для Френклін та режим Берсеркера для Тревора. Ти знаєш, вони всі речі, які, як і раніше, були ключовими в попередніх титрах, і вони хотіли б розширити їх.»

Було б цікаво, якби певні механіки з Grand Theft Auto Online також з’явилися (крім того, що Rockstar включив у багатокористувацькому режимі). Наразі Grand Theft Auto 6 заплановано на вихід 19 листопада на PS5 та Xbox Series X/S. З маркетинговою кампанією, що починається цього літа, не забариться дізнатися більше, тож стежте за оновленнями.

HI-FI News

від Video Game News, Reviews, Walkthroughs And Guides | GamingBolt https://gamingbolt.com

3 квітня 2026 р. о 15:38

April 3, 2026 at 03:38PM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *