Akko Verge S9 Ultra REVIEW – FPS Optimized ?

від

у

Огляд Akko Verge S9 Ultra – FPS Optimized ?

https://ift.tt/ChqOQrI

Я отримав Akko Verge S9 Ultra як зразок для огляду, як один із тих випадкових відступів від мого звичайного охоплення. Я категорично не є конкурентним геймером, і мої нинішні «ігрові» заняття в основному з World of Warcraft Classic. Цей огляд — шанс оцінити, чи може бюджетний ігровий пристрій забезпечити прийнятну якість звуку для когось із (початкового рівня) аудіофільськими схильностями, але з потребами у геймінгу також.

Verge S9 Ultra продається за € 71,39 в ЄС, з дійсною спеціальною пропозицією € 60,68 на сайті виробника, розміщуючи його твердо в категорію бюджетних геймерських навушників.

Цей оглядовий зразок надала Akko для оцінки, і я вдячний за таку можливість. Більше внизу цієї статті про нашу незалежність.

Карточка на погляд

ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
Видатна тривалість роботи акумулятора (понад 250 годин) знімає тривогу щодо підзарядки Налаштування режиму Music може звучати з надмірною теплотою середньобасу та відсутністю середнього діапазону
Підтримка кількох режимів підключення надає істотну універсальність між пристроями Режим FPS та профілі для конкретних ігор зменшують занурення заради переваги у конкуренції
Від’єднуваний мікрофон із прийнятною якістю голосу для геймерської комунікації Обробка віртуального 7.1 знижує якість звуку без значущої просторової переваги
Супровідне програмне забезпечення дозволяє створювати власні профілі EQ Підсилення підбасів обмежене; басу не вистачає контролю та різкості трансientів
Якість збірки відповідна ціні — немає явних точок відмови Середня роздільна здатність середніх частот посередня; тембристика інструментів здається м’якою та однорідною
Режим FPS покращує виявлення кроків для конкурентної гри Вер Tibet — високі частоти мають піковий характер у діапазоні 6-8 кГц, утворюючи сибіляцію та різкість
Ціноутворення відповідає вартості набору функцій та продуктивності акумулятора Підтримка Bluetooth кодеків обмежена SBC/AAC (немає aptX або LDAC)

Повна карта пристрою

Тестова установка та попередні нотатки

Ігрова платформа: ноутбук Lenovo Yoga Y520, з підключеним Akko S9 через їх USB бездротовий донгл (режим 2.4 ГГц).

Платформа потокового музики: той же ноутбук, що виступає як Roon Bridge – бібліотека з беззбитковим FLAC 16-24/44.1-192 + DSD 64/128/256.

Важливі зауваження та застереження щодо моїх уподобань та ваших розумних очікувань

Я не пишу ці статті, щоб допомагати виробникам просувати їхні продукти, тим більше я не очікую та не приймаю компенсацію за те, що роблю. Я пишу виключно для того, щоб поділитися своїм задоволенням — і іноді розчаруванням — від обладнання, яке купую, беру взайми чи якось отримую на прослуховування.

Ще один вирішальний факт: у мене дуже вузький та обмежений музичний смак: майже повністю слухаю джаз, і особливо пост-боп, модальний, хард-боп та аванґард, які розвинулися від кінця 50-х до кінця 70-х років. У музикозвуковому сенсі це означає, що я здебільшого слухаю музичні ситуации з маленькими або дуже маленькими колективами, що грають акустичні інструменти, на не великих сценах.

Одна з перших прямим наслідків цього — не очікуйте, що я надам широке уявлення про те, як певний продукт працює з різними жанрами музики. Навпаки, завжди має бути на увазі, що — різне обладнання обробляє цифровий та аналоговий звук по-різному — мої оцінки можуть не бути повністю або частково застосовні до вашого улюбленого жанру.

Ще одна наслідок: я формую свою цифрову бібліотеку, ретельно підбираючи випуски з мінімальним стисненням та максимальною динамікою; саме це робить більшості стрімінгових сервісів майже марними для мене, оскільки вони пропонують переважно протилежне. До речі, багато випусків у моїй бібліотеці — моно-канальні.

Додатково: моя бібліотека містить значну кількість не відредагованих, дуже високошвидкісних повторних цифровизацій платівок або відкритих магнітних стрічок, датованих оригінальним днем або переарґанізованих під спеціалізовані лейбли (наприклад Blue Note Tone Poet, Music Matters, Esoteric Jp, Analogue Productions, Impulse! Originals тощо). Навпаки, знайдеться дуже небагато SACD-видань, які є придатними за моїми вподобаннями.

Для мого прямого та визначального досвіду майже все вище перераховане недоступне на найпоширеніших стрімінгових платформах, що робить їх пропозицію високоякісного матеріалу практично непотрібною для моїх цілей. Дуже просто: я не використовую стрімінгові сервіси, бо вони не відповідають моїй потрібній якості.

Моя лінійка джерел — також обрана так, щоб гарантувати дуже широкий пропуск, високу точність відтворення, несфальсифіковане підсилення. Що означає, зокрема, що TWS та інші бездротові пристрої на основі без втрат засьть apriori з мого списку відбору.

І на завершення, мої улюблені драйвери (вуха або навушники) перш за все повинні мати міцну тембр-вагу нотного тіла та настільки центрований компроміс між дрібною деталізацією, виразною текстуракою та мікродинамікою, як її розробники можуть досягти.

У рамках подання: для внутрішнього моніторингу я віддаю перевагу EF-образній кривій з деяким помірним підняттям середнього басу. Додаткове підсилення суббасу є опційним і лише за умови, що його дійсно добре контролюють. Верхній регістр також бажаний від того, хто справді може перетворити його в подальше зображення простору; всі інші, будь ласка, утримайтесь.

[розкрито]

Фізичний опис та технології

Якість збірки та комфорт

Вага 270 грамів — Verge S9 досить легкі, особливо порівняно з багатьма аудіофільськими навушниками, а також легші за типовий геймерський гарнітур у цій ціновій категорії, де <60-350 г> зазвичай перевищують 300-350 г.

Конструкція відчувається відповідною запитаній ціні: корпуси з алюмінію з фрезерованим зносостійким крестом забезпечують структурну цілісність, тоді як переважно пластиковий корпус підтримує помірну вагу. Звітів про скрип чи деформацію під час нормального використання немає, а від’єднуваний мікрофон тримається надійно.

Окулярна лінія використовує підвісний дизайн із синтетичною замшею, достатній та більш міцний за справжню шкіру за ціною. На вухах використовується поєднання штучної шкіри з пам’ятною піною.

Akko стверджує дизайн із нахиленим віссю, щоб відображати природні форми голови, що є маркетинговим гіперболем, але призводить до зручного носіння під час тривалих сесій.

Зусилля зажиму помірне — твердіший, ніж у моїх Shure SRH1540, але менш агресивний, ніж у інших закритих гарнітурів. Регулювання ползунка підходить для мого середнього/великих розмірів голови комфортно, з запасом для ще більших голів.

Після тривалого тестування (включно з кількома довгими сесіями WoW) я відчував помірний дискомфорт, головним чином через те, що штучна шкіра на амбушурах нагрівалася.

Від’єднуваний мікрофон використовує стандартне з’єднання 3.5 мм TRRS. Мікрофон himself є достатньо жорстким після встановлення, з мінімальним люфтом під час руху голови.

Підключення та час роботи від батареї

Verge S9 підтримує чотири режими з’єднання: бездротовий 2.4 ГГц (через включений донгл, з опціями USB-C та USB-A), Bluetooth 5.4, проводове USB. На практиці я використовував 2.4 ГГц винятково для настільних ігор, а Bluetooth іноді для мобільного прослуховування подкастів.

Безпроводова архітектура 2.4 ГГц працювала безвідмовно: не було відсутності сигнала, перешкод або суттєвої затримки. Akko заявляє дуже низьку затримку у своїх характеристиках; у мене немає способу незалежно це підтвердити, але синхронізація аудіо-відео залишалася чіткою під час ігор, або перегляду фільмів.

Час роботи від батареї перевищив виробницькі характеристики. З бездротовим з’єднанням 2.4 ГГц на середніх/низьких рівнях гучності (пичасенні для WoW) я досяг значного витривання перед підзарядкою: кілька тижнів випадкової вечірної гри без втручання.

Bluetooth-перформанс є адекватним, якщо не видатним. Підтримка кодеків обмежена SBC та AAC — без aptX, aptX HD або LDAC. Це стандарт для бюджетних геймерських навушників і, звісно, обмежує якість звуку по бездротовому каналу. Затримка в Bluetooth-моді помітно вище за 2.4 ГГц, але все одно прийнятна для неконкурентних ігор, а також підійде для прослуховування подкастів чи неформальної музики.

Проводове з’єднання USB-C обхідчує бездротову обробку, що виявилось корисним для порівняльного тестування різних режимів звучання та оцінки базових акустичних характеристик навушників без DSP.

Звук (режим Музика)

Тестування проводилося переважно через проводове з’єднання USB, щоб усунути артефакти кодеків бездротового з’єднання. Музика надходила з моєї інфраструктури Roon через мій ПК як міст. Для оцінки геймінгу навушники були підключені до мого Lenovo Yoga Y520 через включений USB-бездротовий донгл у режимі 2.4 ГГц. Референс-треки: мої звичні джазові записи, доповнені фоновим звуком World of Warcraft та різними сучасними треками для оцінки контексту гри.

З коробки, з режимом “Music Mode” у відповідному програмному забезпеченні та зі зниженими всіма обробками, Verge S9 демонструють споживацько-дружній помітний V-образний підпис, типовий для бюджетних навушників. Бас підвищено (переважно середньобас, а не суббас), високі частоти підсилені для відчуття “яскравості”, а середній діапазон відступає назад.

Це не нейтральні навушники й не претендують на це. Порівняно з моїми Shure SRH1540 або Final Sonorous, тональний баланс відразу помітний. Проте в межах своєї цінової категорії та призначення влаштовує: більшості випадкових слухачів та геймерів подобається збалансованість басу та високих частот над точністю середнього діапазону.

Бас

Суббас обмежений, з помітним зниженням у глибокому басі. На Mingus “Better Git It in Your Soul” підстави обертався на подвійний контрабас без ваги та резонансу в кімнаті, звучав трохи тонко і відділено від середнього басового присутності вище. Це очікувано через розмір драйвера та закритий акустичний дизайн на цій ціні.

Середньобас значно підсилений, створює теплоту та об’єм, що підкреслює басовиті композиції, але компенсує недолік суббасу. На сучасних треках з акцентом на бас звучання дає задовільний товстий удар. У акустичному джазі трапляється мутність і затирає деталі нижнього середнього діапазону, роблячи чіткість лівої руки піаніно та визначення басових нот менш виразними.

Підвищений бас не надто добре контрольований. Точність атаки м’яка, згасання трохи тривале, і є потовщення під час складних басових проходів. Це прийнятно для неформального прослуховування, більше не потрібно.

Середні частоти

Середній діапазон — найслабша здатність Verge S9 з точки зору аудіофіла. Є помітне відштовхування на середніх частотах, що призводить до віддаленого, відступаючого вокалу та інструментального звучання. Чоловічі голоси позбавляються грудної резонансності та авторитету, жіночі голоси звучать тонко та дещо порожньо, а медні інструменти — відсутня присутність та різкість.

На фортепіанній роботі Bill Evans окремі ноти розпізнаються, але немає гарної гармонійної багатості та нюансів післятону, як на оригінальних записях. Фортепіано звучить як приблизний відтворювач, а не переконлива передача — придатно для фону, але недостатньо для критичного насолоди.

Саксофон також страждає. Повітряний, миттєво-широкий характер, що визначає інструменти на зразок тенорового Coltrane, згладжений та однорідний. Ви можете слідувати мелодійній лінії, але тембральна складність, яка робить акустичні інструменти привабливими, майже відсутня.

Високі частоти

Пікове розширення вищих регістрів помітно обмежене. Є помітне наголошення на вищих частотах, що додає вдиху та “ясності”, але також вводить сибіляцію на деяких вокальних записах та робить зімпальовані та різкі cymbal-удари більш різкими та агресивними.

Розбір деталей у верхньому діапазоні посередній. Інструментальна робота барабанів чутна, але відсутня текстура та зернистість. Присутня гармоніка високих частот, але згладжена.
Це налаштування високих частот віддає перевагу “преміальному” враженню над точністю, що відповідає conventions геймерських гарнітурів, але розчаровує для нюансованого прослуховування.

Звуковий простір та уявлення

Для закритого дизайну за ціною звукопростір досить компетентний. Ширина виходить за межі обличчя на вуха, висота розумна, а шара заходи поглиблення адекватні, якщо не виняткові. Це значно просторе звучання порівняно з очікуваним від геймерських навушників за $70, ймовірно, завдяки “трироздільній градієнтній акустичній технології” Akko (маркетингова термінологія для внутрішнього демпінгу та налаштування).

Точність уявлення більш ніж прийнятна для геймінгу: явні орієнтаційні сигнали зберігаються, а просторове позиціювання досить чітке. Проте порівняно з спеціалізованими стерео-наушниками для музики розділення інструментів середнє, а просторове розрізнення відсутнє вищої якості.

Звукові можливості під час ігор (FPS-мод — дилема)

Тут стає помітним призначення Verge S9, і моя відсутність досвіду в конкурентному геймінгу стає обмеженням.

Гарнітура має кілька профілів звучання, доступних через супровідне програмне забезпечення (безкоштовно завантажується з сайту виробника):

  • Режим Музика: базове налаштування, яке описано вище
  • Режим Фільмів: покращений бас та просторове оброблення для кінематографічного контенту
  • FPS режим: оптимізований для конкурентних шутерів від першої особи
  • Віртуальне 7.1 Об’ємне звучання: багатоканальне оброблення для просторового посилення

Активізація FPS-моду призводить до миттєвих та радикальних зсувів тону. Бас та середній бас сильно пригнічуються. Разом з тим, верхня середина та висока частота значно підсилюються, створюючи дуже тонке, різке, майже носове звучання.

Призначення очевидне: кроки, перезарядки та навколишні сигнали зазвичай займають середній та вищий діапазони, тоді як вибуховий бас та постріли — нижні частоти. Збиваючи бас і підкреслюючи середні та високі частоти, ці режими теоретично поліпшують чутливість до тонких напрямних підказок, які мають значення в конкурентній грі.

Я чесно не можу остаточно оцінити, чи ця настройка надає суттєву перевагу в великих конкурентних іграх, оскільки самі в них не граю. Те, що можу підтвердити — просторові сигнали та напрямні дані дійсно більш виразні та легші для локалізації з увімкненими цими режимами: навіть у WoW кроки помітно більш виразні та точні за напрямком, незважаючи на те, що це не має прямого значення для мого повсякденного стилю гри.

Постачання занурення — компроміс

З точки зору загального задоволення від гри, ці «FPS» режими є майже нестерпними. Це загальне зауваження, не лише щодо сучасного випадку Akko S9. World of Warcraft однозначно надає перевагу занурення у навколишнє середовище та атмосферну аудіо, ніж конкурентну перевагу, і профілі FPS роблять досвід тьмяним, виснажливим та фундаментально незадовільним.

Екологічна атмосфера зникає повністю. Ефекти заклинань звучать тинь, блідо. Музика стає різкою та гіркою. Діалоги НПС втрачають теплоту та природність. Ігровий світ почувається стерильним та штучним, без аудіо-багатства, що сприяє зануренню.

Тривалі сесії з увімкненим FPS-модом також викликають втоми слуху: піднятий шрифт та пустотливий середній регістр стають активне неприємними.

Коротко: це не налаштування для «задоволення»; це утилітарний інструмент, оптимізований для витягання конкурентної інформації за рахунок музичної та атмосферної crédibility.

Обробка Virtual 7.1

Віртуальний 7.1 намагається створити багатоканальні просторові ефекти з стерео-контенту. На практиці це вводить фазову маніпуляцію та нерівномірність частотного відгуку, що знижує якість звуку більше, ніж підвищує просторове занурення.

Порівняно з добре реалізованою стерео-зображенням, обробка 7.1 звучить штучно та можливо роз’єднано. Я вважаю, що позиційні сигнали стають менш точними, ніж більш визначеними. Я не знайшов сценарію, де увімкнення цієї обробки покращило б досвід прослуховування для будь-якої з ігор чи музики. Я повністю вимикав віртуальний 7.1 після початкового тестування і більше не вмикав його.

Користувацьке рішення EQ

Після того як з’ясував, що стандартні профілі варіюються від “терпимного” ( режим Музика) до “ефективного, але неприємного” (FPS режим), я дослідив можливості EQ у супровідному програмному забезпеченні.

Додаток Akko (лише Windows; macOS або Linux не підтримуються) надає графічний еквалайзер на 10 полос із роздільною здатністю частот. Хоча не такої якості, як парометричний EQ від Roon або інше професійне ПЗ, він реалізований достатньо коректно і не створює помітних артефактів за обережного використання.

Ключовий момент: починаючи від Music режиму як бази, я розробив користувацький профіль, спрямований на досягнення кращого балансу між достовірністю середовища (важливий для мого занурення у ігри, як WoW) та просторовим зображенням (корисне для орієнтації).

Простими словами, застосовані зміни були націлені на зменшення надмірного середнього басу, підвищення середнього діапазону для покращення вокалу та зниження тягучого високого діапазону. Конкретні налаштування:

  • 125 Гц: -1 дБ (або 0 дБ)
  • 250 Гц: -2 дБ
  • Середні (1-2 кГц): +2 до +3 дБ
  • Високі (4-8 кГц): -1 дБ

За такої профілю Verge S9 стають значно більш придатними для тривалих ігрових сесій, надмірний середньобас пом’якшується, відсутність середнього діапазону частково компенсується, а гострота верхніх частот зменшується при збереженні достатньої деталізації та просторових підказок.

Критично, цей профіль зберігає напрямні дані та деталізацію середовища, водночас уникаючи стерильного, виснажливого характеру стандартних FPS-режимів. Під час сесіях WoW навколишня атмосфера залишалась достовірною та занурюючою, а позиційні аудіо підказки (кроки, ефекти заклять, діалоги НПС) залишалися чіткими та розділеними.

Продуктивність мікрофона

Від’єднуваний мікрофон з ENC (Environment Noise Cancellation) виконує адекватно свої призначення. Передача голосу чітка та зрозуміла під час дзвінків у Discord та онлайн-зустрічах, з ефективним приглушенням клавіатури та стороннього шуму кімнати.

Обробка ENC додає легке забарвлення тону голосу: трохи пустотливий та штучний характер. Проте для внутрішньоігрового спілкування та неформального голосового чату якість цілком достатня. Під час кількох робочих відеодзвінків тестував мікрофон — комунікація лишалася чіткою протягом всього часу. Для мікрофона геймерського гарнітура це достойний рівень.

Специфікації (заявлені)

Корпус Нержавіюча сталь (Blast Finish)
Драйвер(и) 53 мм N52 неодимовий динамічний
З’єднання 2.4ГГц бездротове (затримка 15-25мс), Bluetooth 5.4, USB-C дротовий, USB-A дротовий
Батарея 2000 мАг (заявлено 250 годин при 50% гучності, підсвітка вимкнена)
Чутливість 100 дБ/мВт
Опір 64 Ом
Діапазон частот 10-25 кГц
Вага 270 г (навушники) 10 г (від’єднуваний мікрофон)
РРЦ на час цієї публікації € 71,39 з поточною акцією € 60,68

Порівняння

з OneOdio Focus A1 Pro (€35-50, безпровідне ANC)

Безпосередній конкурент за бюджетом, хоча A1 Pro ще дешевший. Focus A1 Pro використовує систему на вухо (у порівнянні з S9, що накладає навушники). Це робить його більш портативним, але менш зручним для тривалого використання: я помітив, що A1 Pro швидше втомлювався, тоді як S9 залишаються терплячими протягом довших періодів.

Звук у бюджетній категорії схожий: обидва відзначають V-подібне спрацьовування з піднесеним басом та високими частотами, відсуненим середнім діапазоном та обмеженим суббас-розширенням. A1 Pro звучить природніше у музичному режимі порівняно з S9 за рахунок меншого роздування середнього басу ніж у stock tuning S9.

Однак A1 Pro повністю відсутні профілі для геймінгу: немає FPS-режиму, немає віртуального 7.1. Час роботи від батареї значно кращий у S9. Якість зборки відчутно вища у S9. A1 Pro легший та більш портативний. Обирайте A1 Pro, якщо пріоритет — портативність та бюджет; обирайте S9, якщо важливіші геймінг-функції та час роботи від батареї. Я оглядав Focus A1 Pro here.

F7200 — це більш насичений середній діапазон та теплий — пишний підпис з раннім спадом басу та безпечним верхом. S4000 — лінійний та розширений. Він віддає перевагу відтворенню вокалу над розвиненою звукозаписною палітрою.

з Final VR2000 (€60-70, дротові IEM для геймінгу)

Це порівняння розкриває фундаментальний компроміс між бездротовими накладками над вухами та дротовими IEM, оптимізованими для просторового звучання.

VR2000 використовує драйвер Final’s f-CORE DU діаметром 6 мм, спеціально налаштований на бінауральне геймінґ та FPS-позиційний точність. Легко живити з ноутбука. Звук для геймінгу кращий за Verge S9: значно краща візуалізація, точніше просторове позиціювання, швидша відповідь на збурення та більш природна тембріка.

Налаштування VR2000 підкреслюють середній діапазон та деталі високих частот для виявлення кроків/оточуючих сигналів, зменшуючи бас, щоб запобігти маскуванню; подібна психологія до FPS-режиму S9, але реалізована з кращою технологією драйверів та акустичної інженерії.

Однак VR2000 лише дротові, з відносно коротким фіксованим кабелем, обмеженою ізоляцією, відсутністю бас-удару для надзвичайно занурюючого геймінгу та обмеженою універсальністю для неігрового використання. Також у VR2000 гірше з комунікацією (вбудований мікрофон середній).

Коли використовую VR2000 для WoW через вбудований аудіовихід Y520 звук технічно кращий за S9 + мій кастомний EQ-профіль, але враження виглядають більш стерильними та не занурюючими: краще для конкурентної переваги, гірше для задоволення. S9 з кастомним EQ забезпечує кращий баланс між конкурентною корисністю та атмосферним зануренням для моїх звичок у іграх. Вплив іноді змінюється, якщо використати Soundblaster GC7 як DAC — GC7 дозволяє налаштувати VR2000 так, щоб оцінка перевищила S9.

Коротко: VR2000 об’єктивно кращий, але потребує зовнішніх настройок (GC7 чи подібне) і прив’язує вас physically. Для загальної гри з час від часу конкурентною грою S9 завдяки бездротовій зручності та більш універсальному налаштуванню виглядають більш практичними. Огляд VR2000 Джюргена доступний тут.

Розгляди та висновки

Акко Verge S9 Ultra вдається до своєї призначеної цілі: забезпечити конкурентний геймерський звук із винятковою тривалістю роботи від акумулятора за доступною ціною.

Для користувачів, які пріоритетують виявлення кроків у FPS-іграх, свободу бездротового з’єднання та сумісність з кількома пристроями, ці навушники дійсно вартою уваги при ціні € 70 або менше. Проте потенційні покупці мають зрозуміти компроміси. Це не навушники, призначені для любителів музики або занурення в окремих кампаніях без втручання.

Стокові профілі налаштувань варіюються від “споживацько-дружнього, але з недоліком” (Music mode) до “ефективного, але естетично неприємного” (FPS mode). Досягнення задовільної якості звучання для сценаріїв з різними використаннями вимагає деякого часу на розробку власного EQ.

Чи варто такої ціни? Для конкурентного FPS-геймінгу, де перевага просторового звуку має значення, однозначно: FPS-режим забезпечує очікуване покращення, батарея знімає клопоти з повторної зарядки, а ціна підходить для геймерів з обмеженим бюджетом. Для мого особистого використання (невеликі сесії WoW із періодичним джазовим прослуховуванням) — достатньо з кастомним EQ, але повністю випереджені моїми спеціалізованими аудіо навушниками, які коштують значно дорожче, що є очікуваним.

Після кількох тижнів тестування Verge S9 зайняв місце моїх запасних бездротових геймерських навушників, коли хочу уникнути кабельних обмежень VR2000 або коли потрібен мікрофон для голосового спілкування. Він виконує роль мого “рішучого зручного” варіанту, коли можу приймати компроміс із якістю звучання заради свободи руху.

Одне останнє зауваження: факт того, що мені довелося розробити користувацький профіль EQ, щоб зробити ці навушники придатними для звичайного використання, свідчить як про обмеження геймерських профілів, так і про цінність можливості самостійно регулювати EQ для досягнення кращого звучання. Akko заслуговує на визнання за включення функціонального програмного забезпечення EQ, а не за примус до використання stock-профілів: це перетворює Verge S9 з нішевого інструменту для конкуренції на досить універсальні навушники загального призначення.

Застереження

Наш загальний стандартний дискaimer.

Знаєте цей матеріал корисним? Поділіться ним у соціальних мережах:

contactaudioreviews.org
FB Group
Натисніть, щоб приєднатися до нашої групи на FB!
youtube

Пост Akko Verge S9 Ultra REVIEW – FPS Optimized ? вперше з’явився на Music For The Masses.

HI-FI News

через Music For The Masses https://ift.tt/8vIHGcB

10 квітня 2026 року о 05:44AM

April 10, 2026 at 05:44AM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *