Чи існують загальноприйняті настанови щодо частот дискретизації, глибини біт, типів файлів та тривалості треків для ігрового аудіо?
https://ift.tt/WwD7knB
Привіт усім,
у мене є кілька запитань щодо загальних практик, коли мова йде про ігрове аудіо, особливо коли його надають у вигляді набору сэмплів або звукової бібліотеки. Я звукоінженер і не маю великого досвіду в розробці ігор, хоча маю приблизне уявлення про цю сферу і загалом люблю відеоігри.
Наразі я проводжу експерименти зі звуковим дизайном і думаю, що було б весело та можливо корисно іншим, якщо я випущу частину з цього як набір ефектів звуку / фонових треків. Я слухаю багато саундтреків відеоігор і також зробив деяке …
HI-FI News
через GameDev.net https://gamedev.net/
28 квітня 2026 р. 20:47
April 28, 2026 at 08:47PM

Залишити відповідь