Are there commonly acknowledged guidelines on samplerates, bitdepth, file types and tracklengths for game audio?

від

у

Чи існують загальноприйняті настанови щодо частот дискретизації, глибини біт, типів файлів та тривалості треків для ігрового аудіо?

https://ift.tt/WwD7knB

Привіт усім,

у мене є кілька запитань щодо загальних практик, коли мова йде про ігрове аудіо, особливо коли його надають у вигляді набору сэмплів або звукової бібліотеки. Я звукоінженер і не маю великого досвіду в розробці ігор, хоча маю приблизне уявлення про цю сферу і загалом люблю відеоігри.

Наразі я проводжу експерименти зі звуковим дизайном і думаю, що було б весело та можливо корисно іншим, якщо я випущу частину з цього як набір ефектів звуку / фонових треків. Я слухаю багато саундтреків відеоігор і також зробив деяке …

HI-FI News

через GameDev.net https://gamedev.net/

28 квітня 2026 р. 20:47

April 28, 2026 at 08:47PM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *