Vehicle Horn – Modular Horn Audio System by Transylvanian Tales

—

від

у

Система дзеркалення автомобіля — Модульна аудіосистема дзвінків від Transylvanian Tales

http://u3d.as/3Z5X

Гнучка система дзвінків для авто в Unity з чистою відтворюваністю звуку, конфігурацією часу звучання дзвінка, демо-сценами та модульною повторно використовуваною архітектурою.
Основні характеристики
– Конфігурована відтворюваність дзвінка
– Підтримка мінімальної тривалості звучання дзвінка
– Запобігає швидкому мерехтінню дзвінка
– Централізоване управління дзвінками під час виконання
– Система часу на основі корутин
– Легковитратна реалізація під час виконання
– Незалежний від ігрового процесу та систем транспортних засобів

Система дзвінків
– Система активів HornConfiguration
– Налаштовувані кліпи дзвінка
– Регульована мінімальна тривалості дзвінка
– Безпечна обробка відтворення під час виконання
– Відкладені запити на зупинку до моменту завершення мінімальної тривалості

Включений вміст
– Система виконання дзвінка для транспортного засобу
– Активи HornConfiguration
– Демо-сценарії
– Окреме демо дзвінка
– Демонстрація автомобіля
– Документація та інструкції з налаштування
– Відеоуроки

Архітектура
Головна логіка розташована у:
– /Assets/TransylvanianTales/_Common/
Контент, прив’язаний до активу, знаходиться в:
– /Assets/TransylvanianTales/VehicleHorn/

Підтримка Render Pipeline
– Built-in Render Pipeline (BRP) — готовий до використання
– Universal Render Pipeline (URP) — підтримується через включений .unitypackage
– High Definition Render Pipeline (HDRP) — підтримується через включений .unitypackage

Залежності
Включені внутрішні пакети (без зовнішніх завантажень)
Внутрішні пакети:
– TT.VehicleHorn.V1
– TT.Core.ReadOnlyAttribute.V1
– TT.Core.MonoBehaviourComponentSystem.V1
У демо-карalso використовується:
– TT.SMVC.V2

Вимоги Unity (для демонстрацій)
– TextMeshPro
– Input System

Сумісність
– Працює на мобільних та десктопних платформах
– Сумісний з будь-якими ігровими або транспортними системами
– Може використовуватися незалежно від автомобіля

Зовнішні залежності / застереження API
– Жодних зовнішніх API не використовується
– Жодних сторонніх сервісів не потрібно
– Жодних ключів API не потрібно
– Повністю автономно в межах пакета

Протестуйте демо тут:
https://ift.tt/hIMXnKD

🔊 Vehicle Horn — модульна аудіосистема дзвінків для Unity
Vehicle Horn — легка та повторно використальна система відтворення дзвінків, розроблена переважно для ігор та симуляторів з транспортом.
Вона забезпечує чистий та модульний спосіб обробки відтворення дзвінків з конфігурацією мінімальної тривалості звучання, допомагаючи запобігати коротким аудіоефектам та неприродному відтворенню.
Створена з використанням повторно використаною пакетною архітектурою, Vehicle Horn легка для інтеграції в існуючі системи геймплею, залишаючись повністю незалежною від фізики транспорту або реалізації керування.

🚀 Основні характеристики
🔊 Контрольоване відтворення дзвінків
– Конфігуровані кліпи дзвінка
– Мінімальна тривалість відтворення дзвінка
– Запобігає швидкому мерехтінню дзвінка
– Стабільна поведінка запуску/зупинки

⚡ Легкість та ефективність
– Мінімальні витрати під час виконання
– Система часу на основі корутин
– Використання кешованого WaitForSeconds
– Ні необхідних циклів оновлення

🧩 Модульна архітектура
– Повторно використовується пакетна структура
– Незалежна від контролерів транспорту
– Легко інтегрувати у існуючі системи
– Чітке розділення між логікою виконання та демо-вмістом

🎯 Проста API під час виконання
– Відтворювати та зупиняти дзвіночки через окрему систему
– Централізоване управління дзвінками
– Безпечне управління станами під час виконання

🚗 Використання для транспорту та без транспорту
Розроблено для:
– Автомобілів
– вантажівок
– дорожніх систем
– AI-автомобілів
– симуляторів водіння
– аркадних гонок
– будь-яких систем геймплею, що потребують звуку дзвінка

Система дзвінків також може використовуватися повністю незалежно від контролера транспортного засобу.

🎨 Конфігуровані префекти дзвінка
Створюйте повторно використані конфігурації дзвінків з:
– власні аудіокліпи дзвінка
– регульована мінімальна тривалість відтворення

📦 Що входить
– Система виконання дзвінка для транспорту
– Система активів HornConfiguration
– Демонстраційні сцени
– Окреме демо дзвінка
– Демонстрація презентації автомобіля
– Документація та посібники з налаштування
– Відеоуроки

🚗 Включено демо автомобіля
У комплекті є демонстрація презентації транспорту, щоб продемонструвати використання дзвінків у середовищі водіння.
Сама система дзвінків повністю незалежна від контролера автомобіля та може використовуватися окремо без налаштування авто.
Демо автомобіля побудовано за допомогою фреймворку SMVC (Simple Modular Vehicle Controller).

🧠 Розроблено з урахуванням гнучкості
Система навмисно відокремлена від логіки геймплею.
Вона НЕ реалізує:
– фізику транспортних засобів
– імітацію двигуна
– дорожню штучну інтелектуальність
– системи введення

Натомість зосереджена на:
– відтворенні дзвінків
– часі відтворення
– керуванні станами дзвінків під час виконання

Це забезпечує просту та гнучку інтеграцію в багатьох типах проектів.

🎨 Підтримка Render Pipeline
– Built-In Render Pipeline (BRP) — готовий до використання
– Universal Render Pipeline (URP) — підтримується через включений пакет
– High Definition Render Pipeline (HDRP) — підтримується через включений пакет

⚙️ Просте налаштування
– Створіть актив HornConfiguration
– Призначте AudioSource
– Додайте компонент Horn
– Викликайте Play/Stop через API

Система розроблена так, щоб бути простою для інтеграції водночас залишаючись розширюваною.

📚 Документація та навчання
У комплекті:
– Чітка та структурована документація
– Архітектура та розбір часу виконання
– Інструкції з налаштування
– Відеоуроки

📺 Плейлист тут:

🔒 Відсутність зовнішніх залежностей
– Жодних зовнішніх API не використовується
– Жодних сторонніх сервісів не потрібно
– Жодних ключів API не потрібно
– Повністю автономно в межах пакета

💡 Ідеально підходить для
– Ігор про водіння
– Симуляторів транспорту
– Дорожних систем
– Поведінки AI транспортних засобів
– Аркадних гонок
– Геймплейних аудіосистем
– Модульних архітектур ігор

Ціна $4.99

HI-FI News

через найновіші пакети Unity Asset Store
http://www.unity3d.com/

23 травня 2026 р. 12:58 ранку

May 22, 2026 at 12:58AM