Odio – Audio Manager by Obvious Game

від

у

Odio – Менеджер аудіо від Obvious Game

http://u3d.as/40iX

Odio — це відшліфований робочий процес з аудіо для розробників Unity, які цінують простоту без компромісів щодо чистої архітектури.

Якість
– Повний вихідний код доступний, якщо вам цікаво.
– код під час виконання покривається одиничними тестами
– містить обширну документацію

Сумісність
– протестовано та перевірено з Unity 2022 LTS і далі
– iOS/Android/WebGL/Windows/MacOS/консолі

Документація
– Документація
– Discord

Найпростший спосіб керувати аудіо в Unity

Odio — це менеджер аудіо, створений для кожного — програмістів та дизайнерів одночасно. Більше не потрібно перетягувати AudioSources скрізь, більше не потрібні помиляються рядкові назви, більше не потрібно boilerplate-код лише для відтворення аудіо ефекту.

Незалежно від того, хочете ви відтворювати звуки та музику з однієї лінії коду або налаштовувати все візуально, не пишучи жодного скрипта — Odio покриє це.

Без проблем із налаштуванням. Додайте один префаб у сцену, розмістіть свої кліпи в базі даних, і все готово.

Designed for everyone
Odio побудований так, щоб дизайнери могли відтворювати звуки, не відкриваючи скриптів, тоді як програмісти отримують чистий, явний API, якому вони довіряють.
– Дизайнери — додайте компонент на кнопку або об’єкт GameObject, виберіть звук з випадаючого списку, готово.
– Програмісти — Odio.PlaySound(SoundId.Jump); з будь-якого місця. І все.

Основні можливості
– Однорядковий API — Odio.PlaySound(…) та Odio.PlayMusic(…) з будь-якого місця у вашому коді
– Бази даних звуків та музики — централізовані бази даних ScriptableObject для всіх ваших кліпів
– Автогенеровані Enum — без помилок з рядками, повна автозаповнюваність, посилання, що залишаються працездатними при рефакторингу
– Компоненти без коду — OdioSoundSource, OdioMusicSource, OdioButtonSound
– Аудіо тример — вбудований вікно редактора для обрізки та збільшення гучності кліпів не виходячи з Unity
– Пресети імпорту — 14+ підготованих пресетів AudioImporter для поширених випадків (короткі ефекти, фонові повторювані, потокова музика, низька/середня/висока якість)
– Фейди музики — вбудований fade-in / fade-out та плавна заміна музики
– Предналаштований AudioMixer — готова до використання група змішувача включена
– Підтримка Timeline — власні траки Timeline для звуків та музики
– 18 готових до використання звукових ефектів та 3 музичних треки
– Архітектура на основі подій — чистий, модульний та продуктивний дизайн під капотом

Поточний обсяг: Odio зосереджено на аудіо UI, музиці та 2D звукових ефектах. positional 3D-аудіо наразі не включено.

Спільнота
Знайшли помилку, маєте запитання або хочете запропонувати функцію?
Odio має активну спільноту в Discord — відвідайте.

Документація
Odio поставляється з повним онлайн-гідом користувача та демонстраційною сценою, щоб розпочати за лічені хвилини.

Ціна: $19.99

May 28, 2026 at 02:29AM


Коментарі

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *