[Sequencer MRQ] Spatialized audio is not heard in MRQ renderings

від

у

[Sequencer MRQ] Просторовий звук не чутний у MRQ-відтвореннях

https://ift.tt/wTQ6ij2

За даними клієнтського кейса: [25102237 | Case | Salesforce|https://ift.tt/OCoeWs2]

Звук, який використовує заглушку Attenuation для встановлення Просторового звуку (лише позиціювання, не пов’язано з HRTF або багатоканальними плагінамі), не відображається у MRQ-файлах. Першочергова знахідка виявила, що слухач не оновлюється коректно в MRQ-коді.

Slack-обговорення: [Посилання видалено]

HI-FI News

через Unreal Engine Issues – Останні помилки https://ift.tt/hlz6VwZ

1 червня 2026 р. 17:37
під українську. Повернуто лише текст, який переведено.

June 1, 2026 at 05:37PM