Sony to end releasing PlayStation games on disc, earning ire from gamers despite market shift to digital

від

у

С Sony припинить випуск фізичних дисків для всіх нових відеоігор PlayStation починаючи з 2028 року, оголосила компанія у середу, посилаючись на зростаючу перевагу клієнтів купувати та завантажувати ігри онлайн.

Але оголошення викликало незадоволення у геймерів, які стурбовані тим, що вони більше не зможуть справді володіти своїми збірками.

У дописі на блозі PlayStation директор із комунікацій Сід Шуман заявив, що «виробництво фізичних дисків для всіх нових ігор, що виходять на консолях PlayStation, припиняється з січня 2028 року».

Після цього ігри PlayStation будуть доступні лише через онлайн-магазин PlayStation Store, тоді як роздрібні копії, що продаються у магазинах, будуть пропонуватися «тільки в цифрових форматах». Ігри, які вже випущені або заплановані до виходу з роздрібною версією, все ще будуть доступні на дисках.

«Це природний напрямок для Sony Interactive Entertainment, щоб адаптуватися до тенденцій споживачів, оскільки загальна перевага цифрових медіа значно випереджає фізичні диски», — написав Шуман.

У той же день Sony оголосила, що закриє онлайн-магазини для свого старішого домашнього консоля PlayStation 3 та портативного PS Vita у вибраних ринках цього року з подальшим розширенням закриттів глобально у 2027 році.

Компанія заявила, що старі пристрої, запущені у 2006 та 2011 роках відповідно, несумісні із «сучасними системами комерції, включаючи оновлені стандарти обробки платежів».

Дивіться | Sony підняла ціни на консолі:
Цього місяця Sony підвищила ціни на свої консолі PS5 по всьому світу. В Канаді стандартна PS5 зараз коштує 819,99 долара США. Це майже на 200 доларів більше за попередню ціну 649,99 долара. Причина зміни? Sony заявляє, що зростає вартість компонентів консолі, таких як оперативна пам’ять. CBC Kids News вийшли на вулиці, щоб запитати дітей у Ванкувері, Британська Колумбія, як вони ставляться до нового підвищення ціни.

У повідомленні минулого тижня, що очікувалася високо Grand Theft Auto VI заплановано запуск з кодом завантаження замість диска у фізичних випусках.

Sony разом із Philips співпрацювали над компакт-дисковим форматом і принесли диск-посилання до широкого загалу в 1990-х з першою консоллю PlayStation.

Продажі відеоігор у більшості завжди були цифровими

Минуло багато років із того часу, як кожному довелося вставляти велику сіру пластикову картридку в Nintendo Entertainment System, щоб грати у відеоігри перед телевізором. З часом більше людей купують та завантажують ігри онлайн, а не в магазинах на кшталт EB Games або Best Buy.

Деніел Ахмад, аналітик ринку ігор у Niko Partners, сказав CBC News, що 78 відсотків «повних продажів одиниць ігор» цього минулого року були цифровими. За той же період Xbox мав 90 відсотків цифрових продажів, сказав він.

Це все ще означає, що торік було продано 70 мільйонів фізичних ігор PlayStation, додав Ахмад. Також він зазначив, що Nintendo, чия Switch продається на фізичних картках для ігор, «ще має сильно розвинену роздрібну присутність».

Аналітик індустрії ігор у США Мат Піскателла каже, що продажі нових фізичних ігор у США за 12-місячний період, що закінчився у травні 2025 року, становили 1,6 мільярда доларів США, порівняно з 11,5 мільярда доларів у 2009 році.

Піскателла також зазначає, що відроджена популярність інших форм фізичних медіа, таких як вінілові платівки, ймовірно, не повториться в іграх, особливо через те, що сучасні консолі не мають приводу дисків.

«Будь-яка компанія може виготовити вертушку з вінілом або програвач CD. Але виробники консолей вирішують, які саме компоненти включати до консолі та можуть вказати, які периферійні пристрої можуть використовуватись з консоллю», — сказав CBC News.

Негативна реакція від геймерів

Геймери активно та чисельно відреагували на оголошення Sony, заповнивши кілька соціальних мереж компанії негативними коментарями. Деякі називали рішення «жахливим», інші пообіцяли більше не купувати ігри або обладнання PlayStation.

Розробники та інші представники індустрії також висловили сильні реакції.

Iam8bit, який випускає спеціальні видання класичних ігор, заявив, що це «глибоко розчаровано» рішенням.

«Фізичні ігри є життєво важливими для збереження ігор, володіння ними та вибору споживачів», — йдеться в їхньому дописі у соціальних мережах.

«Серце різко зупинилося, як у гравця, так і в розробника», — сказав тендер-розробник з Торонто Бренджмен Ріверз після новини.

Ріверз зазначає, що фізичний випуск гри — для якої диску історично було дано — може надати корисне джерело додаткового прибутку для менших творців, оскільки ігри з лише завантаженням легко можуть загубитися серед тисячі назв на цифровому вітрині.

«Навіть якщо твоя гра проходить повз увагу або не є мільйонним хітом, отримати фізичний випуск може … привернути увагу до того, що люди могли пропустити збоку спочатку», — сказав він.

Майбутнє суцільно цифрове для ігор: аналітик

Ахмад сказав, що оголошення Sony «гарантує», що ще не анонсована консоль PlayStation 6 буде випущена без приводу дисків, бо «Sony приймає майбутнє повністю цифрової».

Але він також зауважив, що така міра не є просто реакцією на рішення споживачів.

«Рішення припинити виробництво фізичних дисків на цьому етапі повністю залежить від платформи і розраховано на зниження витрат для Sony, усунення перепродажу [і] використаного ринку та забезпечення 100 відсотків доходів через PlayStation Store».

Ріверз, який має кімнату вдома, присвячену ретро-іграм, згадує час, коли фізичні копії ігор були значно більш повноцінними продуктами. Вони могли включати довгі інструкційні менеджери з додатковим матеріалом історії, обкладинки з ексклюзивними зображеннями чи карти світу гри.

«Ось найбільше, що, на моєму погляді, ми втратимо, — це культурний та мистецький артефакт [відеоігри], який не може бути просто цифровим завантаженням», — сказав він.

«Це не так запам’ятовується в порівнянні з тією річчю, що була на полиці, коли ти щодня дивився на неї протягом років, бо купив її і любив її».

July 3, 2026 at 01:45AM