
Жорстка правда про те, як Sony знищує дискові ігри PlayStation
https://ift.tt/ZMsIqCb
У 2012 році я переїхав до нового помешкання в Лондоні і мав підняти на три поверхи понад 4000 CD, 2000 12-дюймових платівок та сотні Blu-ray. Той досвід допоміг мені прийняти рішення перейти на цифровий формат, а зараз під час діджеїнгу я кладу в кишеню USB-накопичувач замість того, щоб тягати важку коробку з платівками з не більш ніж кількома сотнями треків.
Зрештою для більшості людей, і ми знаємо, що це близько 85% геймерів PlayStation, цифрові копії відеоігор стали зручнішим дефолтом, так само як і для мене носити тисячі треків у кишені, а не тягати важку коробку з платівками. То чому існує стільки думкових матеріалів і звітів, які виступають проти рішення Sony зупинити виробництво дискових ігор?
Простий факт: ви, читаючи це, перебуваєте в досить маленькому блоці людей, які активно стежать за новинами відеоігор, а ці люди зазвичай є мегагеймерами. Переважна більшість геймерів не буде читати TSA, Eurogamer, Gamespot чи будь-де інше.
Музика зараз цифрова, і насправді більшість людей навіть не купують та не завантажують сингли й альбоми, вони просто стрімлять їх через Spotify або Apple Music. Зміни в перегляді кіно також радикально змінилися, і на додачу до зменшення реальних театральних релізів та відвідувачів кінотеатрів після пандемії зараз понад 90% всіх покупок та перегляду фільмів вдома також цифрові. Продаж Blu-ray поступово зменшується за останні десять років, за винятками 4K-дисків та колекційних видань.
Куди поглянь, всюди розваги тепер купують та споживають цифрово більшістю людей.
«Але я хочу володіти грою» — це була популярна відповідь після рішення Sony, але з юридичної точки зору не зовсім ясно, що ви дійсно володіли іграми, які купували. Прочитайте малий шрифт в EULA та перегляньте умови ліцензії: навіть якщо у вас є диск та коробка, Sony, Microsoft, EA та всі інші скажуть, що ви отримали лише ліцензію на її гру. У докаран? до завжди онлайн-ігор із відліком до відмови серверів, були скарги та сутички щодо DRM на дисках, перевірок дисків на ПК та більш примітивних засобів захисту з барвистими сітками та зображеннями в мануалах, і ще багато іншого. Це були виправдання видавців, які стверджували, що, оскільки ви сплатили за одну ліцензію, ви маєте доступ лише до однієї.
«Ах, але якщо я володію диском, я можу грати завжди!» — це частково так. Диски зашифровані, щоб обмежити те, що ви можете з ними робити, намагатися забезпечити, щоб ваш PS4-диск можна було зчитати лише на консолі PlayStation, і хоча в законах є винятки для резервного копіювання медіа, консолі Nintendo Switch 2 були віддалено «відморожені» минулого літа, коли люди вставляли свої флеш-картки з іграми.
Ми також настільки дійшли до того моменту, що диск може містити лише частину потрібних даних для гри. Деякі будуть містити всі дані, які потрібні для гри, але багато також потребують завантаження. Є ігри, наприклад Call of Duty, які можуть не вміститися на 128GB BDXL-диски, які використовує Sony, і точно не на стандартних 50GB Blu-ray, якими зловживали Microsoft. Навіть якщо є щось, що можна запустити, деякі ігри виходять з помилками, з половинчастою реалізацією гри. Я пам’ятаю, як грав The Evil Within на огляд перед патчем дня релізу — це був абсолютний хаос, який майже не працював. Гра на диску рідко є фінальною версією «day one». Іноді на диску навіть немає гри, лише ключ для початку завантаження.
Звісно, наявність фізичного диска або картриджа дає більше гнучкості. EULA можуть забороняти це, але вони не здатні подолати закони, що надають вам право перепродати свої ігри, і існують різні сервіси оренди ігор, які тепер під загрозою, зокрема колекцій ігор, які можуть мати у бібліотеках місцеві бібліотеки. Також просто можливість позичити другу вашу гру — набагато легше віддати диск або картридж, ніж пройти двотижневий лізинг на Switch 2, налаштовувати Steam Families або жити у туманній сіро-грі області використання активацій Home Console на PlayStation та Xbox.
Люди голосували своїми гаманцями. Так, геймери піднімали шум у різні моменти, але потім вони все одно купували кожну зміну. Скільки років люди скаржилися на Day One DLC, ранній доступ за попереднім замовленням, платні косметичні предмети, бої за проходження, платний мультиплеєр на консолях, облікові записи конкретних видавців, потребу використання хмари для резервного копіювання збережень, і так далі. Можливо, ми просто з рою лоботомізованих жаб у казані з киплячою водою, можливо, нас маніпулювали з часом незаконним маркетингом, але за останні 20 років геймери купували та грали в дедалі більше цифрових ігор.
Геймери-пк вже пройшли через це з Steam. Йому було абсолютно ненависно, коли це було необхідно для Half-Life 2 у 2004 році, що призвело до загибелі продажів фізичних ігор на Windows вже на початку 2010-х. І знаєте що? Люди тепер його люблять, мають величезні бібліотеки цифрових ігор, всі вони потребують входу в Steam, щоб грати.
Стаття Eurogamer з заголовком “Sony вбиває володіння грою і каже, що це ваша провина”, натякає, що ми, споживачі, дозволили це статися.
Жорстка правда полягає в тому, що навіть якщо ми бурчали на цьому шляху, ми це зробили.
Ще жорсткіша правда: більшості людей просто байдуже.
HI-FI News
via TheSixthAxis https://ift.tt/2xQM4RF
3 липня 2026 р. о 15:00 у україньською. Надав лише текст, який було перекладено.
July 3, 2026 at 03:00PM




Залишити відповідь
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.