
Фанати PlayStation обурені рішенням Sony припинити виробництво фізичних дисків
https://ift.tt/X18oqWV
«Зрештою, навіть цифрові дані більше не будуть належати окремим людям за їх власною ініціативою. Ми більше не зможемо вільно доступатися до фільмів, книг і музики, які ми любили. Я був би менш забезпеченим. Це те, чого я боюся». Цю катастрофу передбачив Хідео Коджіма, відомий розум за Death Stranding та серією Metal Gear, у серпні 2021 року.
Точно п’ять років потому Sony підтвердив його правоту. 1 липня 2026 року PlayStation оголосила, що повністю припиняє виробництво фізичних дисків для всіх майбутніх ігор, випущених на консолях PlayStation, починаючи з червня 2028 року. Простими словами, всі нові ігри, випущені після цієї дати, будуть доступні лише в PlayStation Store або у роздрібних магазинах у цифрових форматах.
Намір Sony адаптуватися до цифрових форматів
PlayStation детально описала на своєму офіційному блозі: «Це природний напрямок для Sony Interactive Entertainment, щоб адаптуватися до тенденцій споживачів, оскільки загальна перевага цифрових медіа значно випереджає фізичні диски. Цей перехід дозволить нам краще відповісти на те, як більшість нашої спільноти сьогодні вважає за краще отримувати та грати у свої ігри».
За кілька днів до цього оголошення Rockstar Games також офіційно повідомила, що їхня давно очікувана гра Grand Theft Auto 6 буде доступна тільки цифровим шляхом. У спробі зашити кульку у дірку вони сказали, що продаватимуть фізичні копії GTA6, але лише у вигляді кодів завантаження в пластикових коробках.
Перехід PlayStation до цифрових форматів був поданий як відповідність «перевагам споживачів», оскільки цифрові продажі останнім часом становлять більшість від усіх продажів ігор. Sony також стверджує, що цей перехід відповідає тому, що «широкий розважальний сектор продовжує переходити від фізичних дисків до цифрових» у сучасну епоху, коли стрімінгові сервіси та платформи стали всюдисущими для перегляду фільмів та прослуховування музики.
Якщо це лише адаптація до сучасних тенденцій, то де ж велике збурення?
Ви ні на що не володієте
«Я люблю відеоігри. Збираю їх із дитинства. Усі спогади, дружба, перемоги та поразки разом. І ось в чому річ: я все ще можу грати в ті ігри на старих приставках 90-х. Але багатьох новіших — немає. Не тому, що вони зламалися, а тому що видавець вирішив вимкнути сервер, іноді навіть не попередивши гравців. Ми говоримо про індустрію більшу за кіно. Це справжня культура, і її видаляють. Якщо щось купуєш, хіба не повинен мати його власність?» Це питання висвітлила Марія Охісало, фінська депутат Європарламенту, яка підтримує ініціативу Stop Destroying Videogames, яку підтримують 1,3 мільйона європейців.
Фізичні копії ігор не єдині речі, які відіб’ють. Користувачі PlayStation Video також втратять доступ до більш ніж 500 придбаних фільмів та телевізійних серій найближчим часом, оскільки Sony оголосила про закінчення свого ліцензійного договору зі StudioCanal. До бібліотеки входять фільми Рембо, Apocalypse Now та Термінатор 2, серед безлічі інших.
Після закінчення дії ліцензій PlayStation Video користувачі більше не зможуть переглядати фільми та серіали, за які вони заплатили. Впливові назви будуть назавжди видалені з бібліотеки, і не було згадано про повернення коштів або компенсацію для клієнтів, які раніше їх придбали.
Покупка не означає володіння грою чи фільмом. Це лише отримання ліцензії, яку можна використати лише відповідно до того, що вирішує зробити з нею велика технологічна компанія.
Мільярдна справа щодо позову проти PlayStation
Після того, як зробили всі ігри та доповнення до консолей цифровими, PlayStation було звинувачено в тому, що воно діє як «незаконна монополія», використовуючи свою домінантну позицію, оскільки ціни на цифрові ігри різко зросли. Найбільшим є груповий позов у Великій Британії, нібито вартий 2,7 мільярда доларів.
God of War Ragnarök, який коштував 32 долари в Walmart, зараз коштує 70 доларів цифрово. Astro Bot, що коштував 39 доларів на Amazon, зараз 60 доларів на магазині PlayStation. Величезне зростання цін на ігри в цифровому форматі залишає користувачів без інших варіантів, як платити PlayStation ту суму, яку вони визначили.
Користувач @ Jeff_like_Feff пише у X: «Як людина, яка завжди раділа новим технологіям, тепер мене це не цікавить. Все стало настільки жадібним, залежним, дорогим та ексклюзивним. Вони не розв’язують проблеми, вони створюють їх, а потім намагаються продати вам рішення. Ми фактично у технологічному пеклі.»
Гарантія фізичного диска
Скасування Sony фізичних дисків стало останнім гвоздем у кришку геймерської індустрії, викликало масове обурення на всіх соціальних мережах. Петиція Change.org, яка закликає Sony скасувати це рішення і продовжити випуск фізичних ігор PlayStation, набрала понад 12 000 підписів за менш ніж 24 години.
Користувач u/Ok_Plenty60 детально висловився в останньому пості на Reddit:
«Ти більше не купуєш гру. Ти орендовуєш дозвіл на її гра, і Sony тримає ключі назавжди. Вони можуть сьогодні ж витягти назву з магазину. Вони можуть зупинити сервери гри наступного року. Вони можуть призупинити PlayStation Network будь-коли хочуть, і вся твоя бібліотека, кожен долар, який ти коли-небудь витратив, стає папкою з файлами, які не запустяться. Вони вже робили це з PS3 та Vita магазинами, і ті були лише прелюдією.»
Фізичні диски були останнім бар’єром між вами та повним корпоративним контролем над вашою геймерською бібліотекою. Диск працює без їхнього дозволу. Диск працює тоді, коли сервери зникли. Диск триває 20 років. Sony щойно оголосила, що скасовує це назавжди. Це фінальна фаза.»
Втрати виходять за межі грошей
«Коли гравець купує спортивний диск, він має право використовувати ту копію гри. Він може обміняти гру у роздріб, продати її іншій людині, позичити другу або тримати назавжди.» Так сказав не який-небудь «старий чоловік, що свариться на хмару». Іронічно, це сказали самі Sony ще 13 років тому аудиторії, яка аплодувала та знущалася над Xbox за ставлення до цифровізації. Проте їхнє рішення сьогодні може позначити кінець великої ери для дисків з іграми в найближчому майбутньому.
Кілька геймерів у соціальних мережах поділилися світлинами гігантських колекцій дисків, які вони мають, висловлюючи обурення рішення PlayStation. Так, користувач Instagram @ itsluke_7 поділився тим, що не всі купують свої ігри цифровим шляхом, наводячи приклади «дитина, яка позичає свої ігри у друзів у школі, бо їхні батьки не можуть дозволити собі їх, або позичає їх з бібліотеки, люди середнього класу, які купують ігри використаними, одинока мати, що працює подвійними змінами весь грудень, щоб придбати дітям гри, які вони хочуть, і, можливо, хочуть розпакувати їх на Різдво.»
Чи можемо ми все ще зберегти фізичні ігри живими?
Декілька геймерів вбачають смерть фізичних медіа як похмурий феномен, сумуючи за зникненням володіння та дійсності. Ігри можуть більше не стояти на полиці та існувати лише заради ліцензій, які можна розірвати.
«Ми заслуговуємо на контроль над тим, за що заплатили. Прийшов час діяти, дотримуватися того, що нам важливо, і чинити опір цим змінам. Ми можемо зробити краще», — каже творець контенту Джеф Раузео. Користувачі чекають на всі способи, великі чи маленькі, які могли б допомогти у збереженні фізичних ігор.
Геймінг-відео творець Майк Ескокс рекомендував: «У 2020 році у світі була лише одна фабрика, яка виробляла вінілові пластинки. Тепер їх багато. Я вірю, що так само може бути з фізичними іграми. Нам потрібна лише одна виробнича лінія в одній фабриці, що продовжує виробляти фізичні диски. І це означає підтримувати їх там, де можете, продовжувати купувати там, де можете дозволити собі, і обирати фізичні медіа над цифровими там, де можете».
Не менш важливо підтримувати незалежних видавців, таких як iam8bit, Limited Run Games, Super Rare Games, Strictly Limited Games та інші, які спеціалізуються на обмежених серіях цифрових тайтлів і надають їм фізичні випуски. Ескокс наводить приклад Amazon Kindle, який спочатку вважали знищувачем фізичних книг, але книжкові примірники відродилися багаторазово. Іншим пропозицією є розгляд продажу копії, яку ви маєте, якщо ви більше не бажаєте зберігати гру, та підтримка консолей, які зберігають фізичні ігри живими. «Фізичні медіа не гарантовано зникнуть. Піклуйтеся про ті ігри, які маєте, зберігайте їх у найкращому стані, як можете, бо ми — охоронці майбутнього цього середовища.»
Індустрія буде рухатись лише настільки, наскільки ми їй дозволимо. Боротьба за фізичні носії — це боротьба за те, щоб зберегти геймінг у руках тих, хто його підтримує, — геймерів. Це залежить від нас вимагати право власності та визначати майбутнє геймінгу на майбутнє.
Ця стаття написана Хрідєю Лаккаді, студенткою CBIT, стажеркою Deccan Chronicle.
HI-FI News
via Deccan Chronicle – News Headlines | Today Headlines | Hyderabad News | English News | Top Stories | Breaking news https://ift.tt/lgunz4G
6 липня 2026 року, 12:27 PM
July 6, 2026 at 12:27PM

Залишити відповідь
Щоб відправити коментар вам необхідно авторизуватись.