
Sound Particles 3D друкує вуха своїх працівників для досконалого просторового звучання – 3DPrinting.com
https://ift.tt/1lrZ3Cn
Компанія з 17 аудіо-розробницьких працівників у Лісабоні 3D-друкувала репліки вух, голів таtorsоів кожного працівника для тестування акустичного реалізму, як частина зусиль щодо принесення театральної якості просторового звучання до звичайних навушників. Sound Particles, заснована в 2016 році, використовує надруковані моделі для гранулярного акустичного тестування на основі припущення, що унікальна анатомія кожної людини формує те, як звук потрапляє до мозку.

Ядро технології компанії запозичує підхід з комп’ютерної графіки: вона розглядає окремі звуки як частинки у 3D-середовищі, дозволяючи творцям розміщувати звуки у віртуальному просторі, призначати позицію та рух та фіксувати результат за допомогою віртуальних мікрофонів. Такий підхід лежить в основі звукових ландшафтів у постановках, зокрема у Дюна та Опенгеймер. Невелика кількість базових зразків може бути перетворена на тисячі різних варіацій, що команда стверджує, робить щільні сцени природнішими, водночас зменшуючи ручне редагування.
Програма із друкування за вушною печаткою безпосередньо підтримує найбільшу продуктову ставку Sound Particles. Більшість зануреного аудіо сьогодні залежить від сцен із багатоканальними театральними системами, але компанія роками розробляла персоналізовану бінуральну аудіотехнологію, яка використовує анатомію голови та вуха слухача, щоб симулювати, як звук рухається та взаємодіє з тілом. Мета — переконливе 3D-звучання через звичайні навушники, без потреби у масиві динаміків.
Продуктова лінійка компанії нині включає плагіни для цифрових робочих станцій звукорежисур, іммерсивні синтезатори та 3D-бібліотеку звуку. Також вона застосовує свій двигун просторового звучання до розробки штучного інтелекту, створюючи аудіодатасети з точними просторовими мітками та реалістичним фоновим шумом для навчання нейронних мереж розпізнавання мови та розпізнавання середовища для автономних транспортних засобів.
Sound Particles почала з базового питання, як звук повинен існувати в 3D-просторі, і слідує за цим запитанням від виробництва у Голлівуді до споживчих навушників та даних для навчання ШІ.
Джерело: technode.com
HI-FI News
через 3DPrinting.com https://3dprinting.com/
19 березня 2026 р. о 09:26
March 19, 2026 at 09:26AM

Залишити відповідь